Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos (Fútbol)
El deporte rey al estilo arcade.
- Sergio Figueroa
- 4 min de lectura
- 734 visitas ( actuales)
Con las más de 50 pruebas de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 y los otros tantos minijuegos del modo London Party prestar atención a un solo deporte es quedarse muy corto, pero en los países que hablamos español el fútbol sigue siendo el rey, así que nos hemos sentado a echar un buen puñado de partidos a esta prueba en concreto para acercaros estas impresiones.
En un juego como este es de esperar que esta versión del fútbol no sea un simulador. La prueba de fútbol de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres es más semejante a Mario Strikers Charged, que a Pro Evolucion Soccer. Son pachangas breves de 5 contra 5 (y Birdo de portero, increíble), pase y tiro rápido, movimientos especiales y algo de descontrol.
Rápido y directo
Siguiendo la tónica de los títulos anteriores de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, es muy probable que haya varios niveles de dificultad. Por el momento lo que tuvimos delante era un torno por eliminatorias (semifinales y final), y con partidos cerrados a dos partes de tan solo 1 minutos más algo de descuento, y si hay empate, a la prórroga, con otras dos partes de 30 segundos. Es probable que esto se pueda configurar de otra forma en la versión final.
Como el portero es predefinido, antes de empezar tendrás que escoger 4 jugadores de entre todo el plantel de los universos de Mario y Sonic que participan en esta edición. Como siempre, clasificados en varias categorías: fuertes, rápidos, habilidosos y completos. La tentación es cogerlo uno de cada para hacer una plantilla equilibrada pero habrá que ver si merece la pena o si es mejor dedicarse a tener un equipo basado en la velocidad, en la robustez, etc. Antes del pitido inicial aparece un pequeño menú para que coloques a cada uno en la posición que corresponda.
Y a jugar. Primero unos toques cortos para entrar en calor y ver qué tal responden los mandos y tiros desde cualquier sitio para cogerle el punto a los disparos. Después poco a poco compruebas que se pueden hacer triangulaciones y pequeños dribblings de mando para conseguir mejores posiciones, algún pase largo con sentido y, por encima de todo, muchos tiros. Sin pensar, desde cualquier lugar cercano a la portería rival.
Mientras que tú diriges uno, la CPU se encarga de ir posicionando al resto de forma sensata, con pequeños desmarques sobre el pequeño terreno de juego. Y en un minimaza que está en la parte inferior de la pantalla podrás seguir los movimientos de cada uno en todo momento.
Dos modos de control y movimientos especiales
Por suerte para jugar a fútbol de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres no hace falta tener nunchuk. Como solo hay botones para pasar, disparar y cambiar de jugador, con los del Wiimote en horizontal es suficiente. Aunque con las dos partes del mando es más cómodo.
En este sistema, con ‘A’ puedes hacer un pase corto, o un pase largo si lo mantienes presionado. Los toques, irán orientados hacia donde mire el jugador, pero los tiros, con ‘B’, puedes colocarlos a un hueco del portero utilizando el joystick después de disparar.
En defensa hay corte y segada, cada cuál más efectiva, pero el árbitro es bastante pitón para lo que se puede esperar de un juego arcade. Y mientras tanto puedes cambiar de jugador con ‘Z’, que ya se encarga la CPU de ponerte al jugador más cercano al balón.
Para darle un toque más movido están los movimientos especiales, que se cargan de un modo muy original. Cuando un jugador hace cosas bien, como regatear o cortar balones, el público comenzará a animarle, y cuando alcance el éxtasis el futbolista del momento estará preparado hacer movimientos especiales. Durante esa breve transición de euforia se pueden hacer regates en forma de sprint (pulsando ‘c’), el árbitro no pitará falta ante cualquier tipo de entrada en defensa y, sobre todo, hará súper tiros mucho más potentes, acompañados de animaciones personalizadas por cada personaje.
Aunque será sencillo para la gente con más experiencia, antes de empezar hay una explicación por pasos y unos consejos que van a ayudar mucho a todo el mundo a cogerlo a la primera.
Papeletas para ser uno de los favoritos
El punto fuerte de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres es la variedad, pero como en todos estos títulos habrá algunas pruebas que acaben siendo las favoritas de los usuarios y otras que queden relegadas al olvido.
Y el fútbol es una de las que parten mejor posicionadas para repetir en las partidas contra la máquina o con los amigos. Es suficientemente simple como para entrar y salir en él sin darle mayor importancia y a la vez adictivo para pedir venganza una y otra vez hasta quedar saciado.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres está haciendo méritos para ser el mejor título deportivo de pruebas mixtas de Wii y superar el éxito de sus predecesores. ¿Hasta dónde podrá llegar?
¿Vas a comprar este nuevo Mario & Sonic?