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Kirby y el pincel Arcoiris

La bola rosa se mueve por un mundo de plastilina que le sienta genial.

Kirby and the Rainbow Curse - Avances

Una de las cosas que más ha llamado la atención del E3 2014 de Nintendo ha sido la presencia de juegos con gráficos preciosos, como este Kirby and the Rainbow Curse. Y eso no quiere decir tecnología 4k super desarrollada, sino utilizar estilos que sean atractivos a la vista, muy llamativos y con personalidad propia.

El nuevo Zelda impresiona con su hierba y sus escenarios, el nuevo Yoshi avanza en el mundo de la lana más allá de lo que lo hizo KIrby´s Epic Yarn en su día, y luego está la bola rosa, que sorprende con un mundo de plastilina donde todo parece realmente hecho del material como si fuera un capítulo de Shaun the Sheep, con físicas y movimientos acordes.

El estilo gráfico de Kirby and the Rainbow Curse no es lo único que llama la atención, sino el hecho de que se haya vuelto a la jugabilidad de uno de los experimentos que más gustó a la gente, El Pincel del Poder de Nintendo DS. Como buen heredero del mismo, los botones pasan a un segundo plano y aquí todo se controla con stylus en el Gamepad, por lo que el Off-TV viene directo sólo con su planteamiento, aunque siempre puede uno jugar mirando a la tele con algo menos de precisión o dejar la pantalla grande para jugar en compañía con alguien de apoyo que vea la partida y sea de ayuda. Kirby avanza - y golpea - si pulsamos sobre él, pero lo que realmente hay que hacer es crear caminos con el pincel mágico para que se pueda rodar por ellos, con cuidado de no gastar la tinta que tiene un límite, aunque se vaya rellenando.

Aunque el objetivo básico es avanzar en sí mismo, entrando en las diferentes puertas al final de cada pantalla, hay diversos tesoros que se pueden conseguir a modo de coleccionables y que son realmente duros de coger en más de una ocasión. Existen también unas pequeñas estrellas que se pueden coger y, una vez se tengan cien, Kirby está listo para ganar un pequeño poder, como hacerse más grande para poder romper bloques más grandes y derrotar enemigos con mayor facilidad, algo que a veces es necesario y por ello nos colocan estrellas cerca, pero en ocasiones se utiliza para llegar a zonas con secretos y cofres - y es cuando uno tiene que haberse preocupado en ir cogiendo muchos de los pequeñitos astros que a veces se colocan en sitios por los que no deberíamos de pasar. Como buen juego de Kirby, todo el mundo puede disfrutarlo y pasárselo con un poco de pericia, pero ya requiere un mayor nivel sacar todos los secretos y las medallas de oro por completar los niveles con un buen número de puntos.

Kirby también gana transformaciones en vehículos para algunas zonas. Hay un tanque con el que se puede disparar a diferentes lugares sólo con pinchar en ellos mientras va avanzando lentamente por el escenario, lo que crea un cambio en la mecánica que sienta bien y aporta frescura al desarrollo. En estas secciones también hay secretos, cofres, e incluso estrellas para que el tanque gane múltiples cañones durante unos segundos. Lo principal de estas secciones es derrotar enemigos, bebiendo de los run & gun clásicos. Hay otras partes similares con submarino y cohete, siendo una de ellas submarina y teniendo que mover al personaje y disparar, y otras de cohete donde hay que usar el pincel para ir girando su trayectoria.

Pero no hay variedad sólo cuando Kirby se hace un vehículo, sino en muchas más ocasiones. La jugabilidad bajo el agua (donde Kirby se pone gafas de buzo) cambia al intentar flotar siempre nuestro héroe, los combates contra jefes son espectaculares y nos obligan a pensar en estrategias para usar lo que haya en el escenario, como el cañón contra Whispy Woods, y también hay situaciones en las que hay que pintar no para mover a Kirby, sino para ayudarlo ya sea evitando que le caiga lluvia o que algunos enemigos accedan a donde él está.

En definitiva, tenemos la fórmula del juego de DS que tuvo sus fans pero en Wii U, con nuevos añadidos, unos escenarios y estilo gráfico que te deja embobado y que se integra con la misma jugabilidad - ya sea para pegarse por los escenarios o deformarlos -, y que contiene retos para alargar la experiencia aún más.

A falta de saber si habrá personajes desbloqueables como tuvo su predecesor y la lista final de poderes, lo único que queda decir de este título es que es impresionante, pese a que no se ha llevado la misma atención del E3 que han tenido otros anuncios.