Hatsune Miku: Project Mirai DX
Las idols virtuales preparan su gran actuación en Nintendo 3DS
[IMPRESIONES] Hatsune Miku: Project Mirai DX (3DS) - Avances
Hatsune Miku: Project Mirai DX está a punto de aterrizar en Europa, y es momento de ver en su versión final si la larga espera ha merecido la pena. Y la verdad es que la sorpresa ha sido grande, porque se va a convertir en un título que no sólo va a encandilar a los fans de Miku y compañía, sino a un público mucho más amplio por la cantidad de detalles que ofrece.
Un musical lleno de detalles
Project Mirai DX trae por primera vez a occidente un juego protagonizado por la diva virtual Hatsune Miku y sus compañeros para Nintendo 3DS, pero con una estética más propia de muñecos Nendoroid. Para aquellos que se hayan perdido en la frase anterior, una pequeña presentación: Hatsune Miku es un banco de voz, es decir, una versión digitalizada de la voz de una cantante que forma parte de la aplicación Vocaloid para poder utilizarse con distintos fines, pero con su propio diseño estilo anime y con un éxito tan grande que hasta realiza conciertos en Japón en los que aparece su holograma.
Ahora en 3DS se juntan seis personajes de Vocaloid liderados por Miku para ofrecer una experiencia musical llena de detalles. En esta ocasión, como se ha comentado, utilizan una estética que se aleja de un cuerpo realista, con muñecos cabezones similares a las figuras llamadas Nendoroid que pueden comprarse. Para acabar la presentación, una pequeña curiosidad: el proyecto Vocaloid nació en una Universidad de Barcelona, motivo por el que la aplicación cuenta con español y catalán entre sus seis idiomas disponibles, aunque en este juego todas las voces son las japonesas.
Lo primero que hay que hacer en Project Mirai DX es elegir un compañero al que acompañar, es decir, cuál de los Idols queremos ver en nuestra pantalla para vestir, decorarle la casa y quesea casi como nuestro Nintendogs. Pero no hay que alarmarse, puede cambiarse en cualquier momento de una manera muy sencilla, de manera que es una elección que no limita el juego. Con cada una de las cuatro chicas y dos chicos se pueden hacer una gran cantidad de tareas: cantar, bailar, jugar al Reversi, comer, recibir una paga… en definitiva, todo puede gestionarse.
Pero la clave no es simplemente que haya muchas opciones, sino que todas están cargadas de detalles y posibilidades. El juego de ritmo, que sería el “videojuego estándar”, pertenece al género musical y es un derivado de otros como Taiko no Tatsujin, Elite Beat Agents o Theatrhythm Final Fantasy, en el que hay que utilizar el lápiz o los botones para a base de pulsaciones ir siguiendo la música cuando nuestro círculo que se mueve por la pantalla pase por delante de los diferentes iconos de colores o bien deslizar en una dirección si así se nos indica, recibiendo un grado que va desde Cool hasta Miss en función de la precisión que tengamos para sincronizar ambos elementos.
Y es que como juego musical Project Mirai DX ha demostrado que sabe enganchar, además de satisfacer a los seguidores de las canciones japonesas, ya que a España han llegado las mismas del juego original. Pero ojo, eso es sólo una pequeña porción de lo que ofrece, ya que los detalles de karaoke, diseño, baile, solfeo, tarjetas RA y otros están ahí, haciendo que todo lo que hay nos atrape muchas más horas de las previstas. Y por si fuera poco, incluye un Puyo Puyo dentro del cartucho y alguna que otra referencia de SEGA que nos sacará una sonrisa. Esta presentación no es más que un aperitivo de lo que va a venir en el análisis, así que si esto os ha dejado con los dientes largos, esperad unos días y veréis todo lo que hay que contar.