Heroes of Ruin - E3 11
El "Diablo" de 3DS se perfila como un título con personalidad propia a través de una sólida apuesta multijugador y una jugabilidad perfecta para la portátil.
- José Luis Villalobos
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Hoy hemos tenido la ocasión de probar el multijugador de Heroes of Ruin, un hack'n slash para Nintendo 3DS desarrollado por N-Space, estudio responsable de proyectos tales como las entregas de Call of Duty para Nintendo DS o Geist, para Nintendo Game Cube, y distribuido por Square Enix. De la mano de su Director Artístico, Chris Bromby, y de su productor, Tim Schwalk, hemos podido profundizar un poco más en su propuesta de juego, enfocada directamente a crear una comunidad de jugadores alrededor del título.
La premisa del juego es bastante sencilla: una maldición ha caído sobre la ciudad-capital Nexus, y nosotros, encarnados en un guerrero de una de las cuatro razas diferentes que tendremos disponibles en el juego, debemos averiguar qué ha ocurrido y solucionar el entuerto.

Empezando de cero, tendremos como se ha dicho cuatro razas disponibles bien diferenciadas en su estilo de combate. En la demo estaban disponibles un león que se centraba en el ataque cuerpo a cuerpo, y un humano que encarnaba la clase de combate a distancia. La pesonalización de los pesonajes tendrá un papel fundamental, ya que los chicos de N-Space quieren darle a su título un fuerte componente multijugador. Es por ello que Heroes of Ruin contará tanto con multijugador local como con multijugador online, con partidas cooperativas de hasta 4 jugadores a las que podrá unirse cualquier jugador en cualquier momento, sin que esto afecte al transcurso de las mismas.
Es reseñable el uso que se le ha querido dar a las nuevas funciones de Nintendo 3DS desde N-Space. A través de StreetPass podremos intercambiar objetos con otros jugadores que tengan el título. Pero esto va más allá, porque no todos los objetos estarán disponibles en todos los juegos, ya que tienen un alto componente aleatorio, por lo tanto, si encontramos un arma que no nos vale en nuestro juego, y la transferimos a otro jugador, este arma pasa a formar parte automáticamente de una base de datos de StreetPass, que se irá haciendo más grande y que servirá para nutrir de objetos al juego a través de SpotPass. Y es que esta última función, aparte de llevar a cabo este cometido, también servirá para informar a los usuarios de eventos diarios que tendrán lugar en el juego, eventos que también podrán ser consultados a través la página web de Heroes of Ruin.
Una vez entrados en el juego, vemos como este gana enteros en movimiento. Los escenarios aprovechan muy bien las 3D estereoscópicas para mostrar una profundidad muy bien conseguida, que se sirve de diferentes elementos del diseño de escenarios como ramas de árboles, raíces o abismos, para dar al conjunto un aspecto visual muy atractivo. Además, todo el juego se mueve muy fluído y suave en todo momento, y la partida en cooperativo local que hemos tenido la oportunidad de probar no ha sufrido ningún contratiempo en este aspecto.

En cuanto al control, Heroes of Ruin ha sabido muy bien llevar el concepto del hack'n slash a la portátil. Nos moveremos con el pad circular, y realizaremos el ataque básico con el botón B. Las diferentes habilidades de cada héroe se asignarán a los botones A, Y y X. Con R nos cubriremos o esquivaremos, y con L recogeremos objeto e interactuaremos con el entorno. Además, se ha querido que evitemos los menús en medida de lo posible, por lo que la cruceta sirve como accesos rápidos para consumir pociones, equiparnos un objeto que acabamos de recoger del suelo e incluso venderlo si no lo necesitamos.
Por último, han prometido alrededor de 200 enemigos diferentes, habiendo variaciones de un mismo enemigos pero con versiones más fuertes, así como jefes finales a los que tendremos que encontrar su punto débil para causar más daño. En este sentido, al final de la demo pudimos enfrentarnos a un hombre-árbol gigante que tenía unos cristales en su brazo que sólo podíamos golpear cuando este nos atacaba con una técnica concreta.

Si además de todas estas luchas, añadimos que encontraremos puzles que resolver para seguir avanzando, y elementos cooperativos multijugador como liberar a un compañero de una trampa, o hechizos de efectos masivos en un grupo de combate, como resultado nos queda un juego que promete ser muy completo, que tras esta prueba podemos afirmar que Heroes of Ruin va por muy buen camino, y que tan sólo necesita un poco de difusión para hacerseun hueco en la estantería de los jugones de 3DS que esperen una apuesta online sólida y diferente en la portátil.
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