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Entrevista a Dan O’Leary, n-Space

Entrevistamos a Dan O'Leary y le preguntamos acerca del RPG Heroes of Ruin para 3DS ya cerca del futuro de n-Space.

Revogamers: Estamos con Dan O’Leary, de n-Space. Por favor, preséntate a nuestros lectores.

Entrevista n-Space iDÉAMEDan: Hola, soy Dan, de n-Space, presidente y uno de los inversores.

Revogamers:  Con Heroes of Ruin estáis trabajando con una nueva propiedad intelectual después de trabajar en licencias como TRON Legacy y Call of Duty. ¿Cómo es trabajar otra vez con vuestras propias ideas?

Dan: Creo que el proceso creativo es muy parecido en ambos casos. Cada juego que hacemos es un juego n-Space desde su concepción hasta su conclusión. Cuando trabajábamos en algo como Call of Duty teníamos que colaborar con Activision. Hay reglas que tienes que seguir pero por otro lado nos daban mucha libertad para crear el juego que queríamos hacer, también es cierto que era una de las razones por las cuales nos eligieron para hacer el juego en primer lugar, porque les gustaban nuestros conceptos y nuestras ideas.

Así que es lo mismo con nuestra propia IP. Incluso si el concepto es nuestro seguimos teniendo que trabajar con una editora que nos encauza en una dirección. Es un proceso de colaboración constante.

Revogamers: Sabemos que con Heroes of Ruin tenéis planeado un año entero de actualizaciones diarias vía Spot Pass. ¿Cómo lo vais a hacer?

Dan: Sí. Realmente es algo que va más allá de Spot Pass porque Spot Pass tiene una limitación una actualización semanal, así que tenemos nuestros propios servidores para los desafíos diarios que tenemos planeados. Ha sido un trabajo conjunto nuestro, de Square-Enix y Nintendo para conseguirlo.

Revogamers: ¿Este nuevo contenido va a estar estructurado en nuevas historias o en eventos estacionales como Navidad o Halloween?

Dan: Habrá desafíos diarios, pero este contenido será creado en su gran mayoría después del lanzamiento, por lo que podremos reaccionar a lo que nos diga la comunidad y entonces pensaremos en cosas especiales de ese estilo.

Entrevista n-Space iDÉAME

Revogamers: ¿Qué podemos esperar de n-Space después de Heroes of Ruin?

Dan: Ahora mismo tenemos, obviamente, un grupo principal, en portátiles, que está trabajando en Heroes, terminándolo más bien, y también están con otro gran juego para 3DS. Tenemos a un grupo que está trabajando en iOS y juegos sociales para móviles y tenemos otro grupo que está experimentando con Kinect.

Revogamers: Entonces, ¿no estáis pensando en volver al mercado de consolas domésticas con una IP original?

Dan: Es complicado de decir. Es muy difícil conseguir inversores en una nueva IP para las consolas de sobremesa ahora mismo porque resulta muy caro.