Star Wars The Clone Wars: Héroes de la República (Republic Heroes)
Hace no tanto tiempo, en una feria en Alemania…
[CGC09] Star Wars : Héroes de la República - Avances
Podremos jugar con dos facciones diferentes: los caballeros jedi y los soldados clon. Los jedi son los maestros de la Fuerza y del sable láser. Sigue sin haber correspondencia con los movimentos que hagamos con el wiimote y bastará con agitarlo en cualquier dirección. ¿Para qué Nintendo anunciaría hace un año el Wii MotionPlus? Será importante luchar con estilo y encadenar muchos golpes, puesto que llegados a un punto nuestro sable brillará y seremos más fuertes. También habrá que estar atentos a nuestro enemigos, ya que algunos podrán ser dominados para que ayudarnos a sembrar el caos entre las filas enemigas. Como añadido curiosos podremos comprar con los puntos que consigamos objetos para personalizar al personaje, como máscaras o trajes: una simple anécdota sin más repercusión que la estética.
Las misiones con los soldados clon, aunque suene disparatado, parecen mucho más interesantes y tácticas que las de los jedi. Los soldados son expertos tiradores y dominan la tecnología. Sus niveles se basan en el apuntar y disparar, en buscar coberturas para no ser alcanzados y en saber qué tipo de arma emplear en cada momento. Sólo podremos tener dos armas a la vez, así que habrá que buscar el equilibrio entre potencia y rapidez, daño masivo a un individuo o daño en un área...
De vez en cuando, en medio de los niveles, aparecerán unos iconos luminosos en los escenarios que nos avisan de que podemos entrar en un reto. Estos son pequeñas pruebas competitivas con nuestro compañero (ya sea humano o la IA) que tendremos que superar. Son completamente opcionales, pero quedan curiosas y ponen una guindilla picante en un producto enfocado, sobre todo, a la colaboración.
Visualmente, el juego cuenta con los modelos y animaciones de la serie y todo cuenta con el sello de calidad de LucasArts. Podemos esperar escenario cerrados, pero con multitud de enemigos y efectos de luz, como rayos, campos de fuerza y explosiones. Nada sorprende, pero tampoco falla. La música sigue siendo lo mejor de cualquier juego de Star Wars, del maestro John Williams. Como siempre, un diez en este apartado.
En principio, este nuevo Clone Wars parece un título de desarrollo no demasiado complicado, pero que sale reforzado en el apartado de la historia y artístico y confía en la licencia para que los aficionados lo compren y se lo jueguen. A título personal: ¿por qué se le sigue negando un control más preciso al Wiimote y tenemos que conformarnos con agitarlo como un epiléptico espantado avispas? Veremos cómo aguanta en la review.