A Boy and his Blob
Desde Blobolonia llega a Wii A Boy and his Blob para hacer las delicias de los amantes de los plataformas de la vieja escuela.
- Arturo Albero
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Se trata de una reinvención del clásico de NES diseñado por David Crane llevada a cabo por el estudio californiano WayForward, un estudio emergente que se ha hecho con un hueco en la industria gracias a sus originales apuestas tanto para Nintendo DS como para WiiWare. En el juego original manejábamos a un niño que, junto con su amigo Blob (de nombre completo Blobert) tenía que recorrer el planeta Tierra y el planeta Blobolonia (planeta natal de Blob) para derrotar al malvado emperador y así liberar al mundo. Blob tenía la habilidad de cambiar de forma si se alimentaba con unas golosinas llamadas Jelly Beans (que tienen forma de judías). Así pues, podía transformarse, por ejemplo, en escalera o en agujero para poder resolver una gran cantidad de puzles.
A Boy and his Blob tenía todo lo que se le podía pedir a un juego de la época: buenos gráficos, buena música y una dificultad endiablada. Salió una secuela para GameBoy un año después llamada The Rescue of Princess Blobette y, además, se planearon otras tantas primero para GameBoy Advance y después para Nintendo DS las cuales, por desgracia, fueron canceladas. Pero WayForward nos brinda, veinte años después, la posibilidad de volver a recorrer el mundo acompañando a A Boy and his Blob. ¿Qué nos ofrecerá de nuevo?
Para empezar, la nueva entrega de Wii cuenta con un diseño totalmente nuevo de personajes, dándole una apariencia renovada y, sencillamente, excelente. Todo sin perder ni un ápice del estilo del original gracias a mantener su característica jugabilidad en 2D. Los escenarios estarán repletos de detalles, haciendo uso de un scroll parallax muy ingenioso, tanto para las capas del fondo como para las que se visualizarán en las capas anteriores a donde se realiza la acción. Recordemos que todos los elementos gráficos están dibujados a mano, otorgando al juego ese aspecto de dibujos animados que le sienta tan bien. La música también ha sido revisada y creada para la ocasión, ofreciendo una calidad bastante alta y un estilo que recordará al de los viejos plataformas de SNES. Además, no faltarán las voces de nuestro héroe pidiéndole ayuda a Blob.
Pero, ¿Qué se siente al estar delante del nuevo A Boy And His Blob? La primera impresión, nacida únicamente de ver los vídeos y leer la información del título, es bien sencilla de expresar, aunque difícil de comprender plenamente: Magia. Y es que se trata de un juego que desprende magia por los cuatro costados. Desde la ambientación hasta la música, pasando por la sencilla jugabilidad y el intrincado diseño de los niveles que se han visto hasta ahora, todo calculado al mínimo detalle para dar ese toque a este plataformas que te hace sentir enfrente de un juego perdido en el tiempo, moderno a la vez que clásico.
WayForward ha decidido mantener la jugabilidad clásica del título de NES permitiendo que Blob se transforme en una gran cantidad de objetos para ayudar a resolver los abundantes puzles del juego. Cosas tan ingeniosas como transformar a Blob en agujero para que el enemigo, al tratar de embestirte, caiga por él y, una vez abajo, continúe embistiendo y haga un agujero en la pared por el que puedas pasar son sólo una pequeña parte de lo que se podrá encontrar en A Boy and His Blob. Y, aunque parezca difícil de imaginar, tampoco faltarán los enfrentamientos contra jefes, teniendo que resolver los puzles de manera frenética para no ser derrotados por ellos. Todo un reto para las mentes más despiertas. Un dato importante a añadir es que, a diferencia del original, en la entrega de Wii las Jelly Beans serán infinitas, por lo que no se correrá el riesgo de quedarte irremediablemente atascado por haberlas malgastado.
A la hora de controlar el juego manejaremos al chico con el stick analógico del Nunchuk permitiéndonos así obtener un movimiento aparentemente bastante preciso. Con el botón A del Wiimote, nuestro héroe saltará y empleando la cruceta de éste podremos darle a Blob diferentes órdenes como, por ejemplo, que se quede en el sitio o que venga a donde estemos nosotros (o donde se encuentre la Jelly Bean) e, incluso, abrazarle como gran amigo que es. Para seleccionar la Jelly Bean que queramos darle, emplearemos un menú que aparecerá al pulsar un botón del Nunchuk. Finalmente, podremos lanzar el dulce apuntando a la vez que mantenemos pulsado el botón. Simple pero efectivo.
WayForward ha prometido alrededor de cuarenta niveles distintos por lo que, cuando salga en noviembre, tendremos muchas horas de diversión. Seguramente estemos ante uno de los juegos más mágicos y entrañables del catálogo de Wii y, en general, del catálogo de cualquier videoconsola. ¿Acompañarás a un chico y su blob a recorrer los maravillosos niveles dibujados a mano mientras la música da rienda suelta a tu imaginación y ésta se esfuerza en resolver los más ingeniosos puzles?
Para más información sobre el nuevo título de WayForward, recuerda visitar el hilo oficial de la comunidad así como las distintas noticias del juego que vayan apareciendo en Revogamers.