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Zelda en el 2013

¿Qué hay que esperar de una de las grandes sagas de Nintendo para este año?

Cada vez que sale una consola de Nintendo hay dos juegos de los que hay certeza que acabarán saliendo para ella: Mario y Zelda. Nunca ha habido una consola de Nintendo que careciera de estas dos sagas (menos la Virtual Boy, que no le dio tiempo) y cada entrega es considerada como uno de los mejores títulos de su plataforma.

Pero, sin menospreciar a Mario, Zelda es la que más interés y rumores suscita. Mario es jugabilidad pura, la esencia de diseño de juegos, pero Zelda incorpora una serie de factores que lo hacen mucho más proclive al cotilleo o la fabulación.

Con Wii U y Nintendo 3DS entre nosotros y ningún Zelda nuevo anunciado para ellas, es lógico pensar que 2013 puede ser el año en el que sepamos algo para alguna de las dos consolas. Pero, ¿cuáles son los planes de Nintendo?

Zelda 2013

Zelda para Nintendo 3DS

La opción más lógica es que 2013 sea el año del nuevo Zelda para Nintendo 3DS.

El último Zelda para portátil completamente nuevo fue el Spirit Tracks, en 2009. Para aliviar la espera, y puede que como forma de experimento, salió el remake del Ocarina of Time, pero no dejó de ser un trabajo reciclado, sin nada nuevo que ofrecer.

Este año tiene todas las papeletas para el anuncio (y lanzamiento a finales de año) del nuevo Zelda para 3DS. Las únicas dudas que podrían quedar es de qué tipo de Zelda se trate.

¿Tendremos un proyecto que recicle algo del trabajo de Grezzo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D o tal vez algo completamente desde cero? Lo más probable es que Nintendo quiera seguir diferenciando las entregas de sobremesa de las de portátil y haga un juego que siga en la línea de Phantom Hourglass y Spirit Tracks, centrados en los puzles, reduciendo los factores de exploración y con una estética heredera de The Wind Waker.

Zelda 2013

En cualquier caso, es de esperar un salto visual importante (mucho más cercano a GameCube) y con un efecto en 3D llamativo.

También podría ocurrir que Nintendo decida cortar por lo sano y ofrecer un título en 2D con efecto 3D en capas, empleando perspectiva cenital como la de los primeros Zelda. ¿Quien sabe lo que estarán haciendo en las oficinas del Team Zelda?