Y si... Osu! Tatakae! Ouendan
(Y Elite Beat Agents también) Ritmo y locuras para Wii U
Si le preguntas a alguien por algún juego rítmico del extenso catálogo de Nintendo DS, lo más probable es que te diga uno de estos dos nombres: Osu! Tatakae! Ouendan o Elite Beat Agents. Dos juegos nacidos en el seno de la desarrolladora iNiS y cada uno pensado por y para un tipo de cultura distinta.
Y es que la antigua doble pantalla de Nintendo se adaptó como un guante a la propuesta jugable de los Ouendan y EBA. Por eso es fácil de imaginar una nueva entrega en las pantallas de Nintendo 3DS, pero ¿y por qué no en Wii U?
La jugabilidad de estos juegos protagonizados por una serie de animadores siempre se ha dividido en dos. Con la pantalla superior mostrando las diversas escenas con las aventuras y desventuras de los personajes de turno a los que toca animar, mientras que la pantalla inferior se convertía en la estrella del juego gracias su control mediante el stylus.
Wii U no tiene una pantalla encima de la otra, ni tampoco necesita que así sea. Con tener enfrente el televisor serviría para ir levantando la vista y ver como se narra la historia mediante las clásicas viñetas, mientras que una vez estas escenas llegan a su fin tocaría volver a agachar la vista, agarrar el stylus y centrarnos en no perder el ritmo en la pantalla del mando.
Uniendo a Wii U y a Nintendo 3DS
La fórmula a usar sería básicamente la misma que se ha sabido ganar los corazoncitos de miles de usuarios de Nintendo DS, pero hay que llevar las ideas un paso más allá y pensar en algo más grande: un multiplaformas cruzado entre Wii U y Nintendo 3DS.
No sería la primera vez, ni la última, que un mismo juego lanzado en dos sistemas distintos permite que se puedan jugar de forma conjunta a su modo multijugador. En el pasado ya lo vimos con Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time de Wii y Nintendo DS, pero en el caso de este nuevo Ouendan o EBA explotaría aún más esta conectividad entre plataformas.
No hablamos de usar a Nintendo 3DS como otro mando para Wii U, aquí las consolas se conectaría entre ellas para retarse cada jugador en el modo multijugador. Ya sea porque cada uno dispone de su respectivo cartucho o porque Wii U permitiría el jugar mediante el clásico Modo descarga. De esta forma ambos jugadores tendría acceso a las canciones que el otro jugador se haya descargado previamente de la Nintendo Network, se compartirían las estadísticas o se podrían llegar a formar equipos de dos y competir contra otros vía online.