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Y si... Diablo III

¿Será Wii U una de las consolas elegidas para su adaptación?

Hay antecedentes de un juego de la serie Diablo en videoconsolas. El primer Diablo salió para PSX en una versión que, si bien no llegaba a la extraordinaria calidad que se podía disfrutar en PC, sí que resultaba una conversión bastante fiel de este clásico indiscutible de los videojuegos. Sin embargo, con Diablo III parece que el proyecto será mucho más serio, aunque sólo sea porque Blizzard, desde entonces, tiene una obsesión enfermiza con sacar juegos de la más alta calidad y que lleven su sello personal hasta en los detalles más insignificantes.

Pero, ¿sería posible ver Diablo III en Wii U?

Con la táctil se juega mejor

Diablo es una saga que basa su éxito en su sistema de juego, arcade puro y duro, en la perfecta diferenciación de las clases de personajes, en la generación aleatoria de las partidas, tanto en mapa como en ciertas misiones que aparecen, y en un inventario abrumadoramente grande, con miles de armas y gemas que valen para modificarlas.

Una vez más, el hecho diferenciador de Wii U es la pantalla del mando, y su gran baza para convertirse, a priori, en la consola que podría traspasar de forma más fiel la experiencia de Diablo III del PC.

Diablo III es fruto de la experiencia de Blizzard con World of Warcraft, y tiene mucho de él en su barra de habilidades. Cada personaje tiene un número de habilidades limitadas que puede hacer de forma simultánea. Con Wii U podría configurarse la pantalla táctil para mostrar estas habilidades, e incluso para gestionar de forma rápida cambiar una por otra y modificarla con las diferentes runas de las que dispone para modificar sus efectos.

Diablo III Wii U

La ventaja de Diablo es que la cámara es siempre fija, isométrica, y no tenemos que preocuparnos por manejar al personaje y ajustar el ángulo para poder ver, sólo hay que mover al personaje por la pantalla. Así, el control se simplifica enormemente, ya que con la mano izquierda manejaríamos el stick de control y el gatillo izquierdo, que podría quedar relegado al ataque básico del personaje (todos los personajes tienen un ataque base a partir del cual se nos habilitan otros más potentes o nos permiten atacar mientras el maná o la ira no esté disponible)o podría ser un acceso directo a las vitales pociones de sanación. La mano derecha, en cambio, estaría siempre sobre la pantalla táctil, pulsando el resto de habilidades. En el gatillo derecho podríamos incluir la apertura de los Portales de Ciudad, para viajar al poblado de cada capítulo para reparar equipo, forjar equipo o gemas nuevas y visitar nuestro alijo para sacar o meter objetos. El stick derecho se podría usar para abrir los diferentes menús de inventario, habilidades o el mapa en la pantalla táctil, ya que la pantalla del televisor quedaría absolutamente limpia de cualquier interfaz.

Por supuesto, que una vez que están abiertos los menús, el control pasaría a ser táctil. Mover equipo de la mochila a nuestro cofre, seleccionar las habilidades de los botones táctiles y del gatillo o, sencillamente, mover el mapa con el dedo para ver cuál es nuestro siguiente paso.