Sonic `on the move´
Un repasito por las aventuras portátiles de Sonic.
De ahí tenemos que saltar a la segunda era de juegos portátiles, la llamada etapa Dimps, en la que aún estamos inmersos. En Game Gear, los juegos portátiles se los turnaban entre Aspect, y Ancient, aunque algunas veces alguna otra desarrolladora se encargaba de algún titulo suelto (como SIMS con Tails Skypatrol, o Compile con Dr. Robotnick´s Mean Bean Machine). En esta nueva etapa, Ancient y Aspect desaparecen, y Dimps se convierte en la encargada de llevar a las portátiles los juegos del erizo.
El primero de ellos fue Sonic Pocket Adventure. Este curioso título fue pionero en muchos aspectos, empezando por ser el primer juego de Sonic en salir para una consola que no era de Sega. Antes había habido algún port para PC de sus juegos, y maquinitas Tiger (incluyendo el Game.Com) que tuvieron juegos de Sonic, pero la primera consola con todas las letras en tener un juego de Sonic, exclusivo, fue Neo Geo Pocket, la portátil de SNK.
Desarrollado en colaboración entre el Sonic Team y SNK, también es el primer juego portátil que muestra a Sonic con su aspecto remodelado de Sonic Adventure (aunque los sprites ingame se parecen más a los de Sonic 1 y 2 de Game Gear que a otra cosa, en la pantalla de título y menús el diseño que vemos es el moderno), y lo mas importante: es el primer juego que desarrolló Dimps. Y me diréis...eh, ¿pero no lo había hecho SNK? Sí... y no.
En efecto, lo desarrolló SNK, pero el equipo que se encargó de él se separó de SNK al poco después y fundó su propia empresa: Dimps. Así que en realidad, Pocket Adventure es de Dimps antes de Dimps. El juego en sí es muy interesante, una especie de mezcla entre Sonic 2 (de 16 bits) y Sonic 3 & Knuckles, tomando prestados escenarios de Sonic 2 y la banda sonora de Sonic 3, todo eso bien picadito y pasado por la batidora para hacer un juego nuevo pero, a la vez, antiguo, y con muy buen sabor. A Sega le gustó el resultado, y siguió contando con Dimps hasta hoy día.
Ellos fueron lo que se encargaron de la trilogía Sonic Advance, para Game Boy Advance, que seguro que muchos aquí habéis jugado pues tuvieron bastante éxito. Sega y Nintendo empezaban su andadura juntos y Sonic Advancefue el primer Sonic en aparecer en una consola de Nintendo. El estreno no pudo ser mejor. Sonic Advance era, prácticamente, el Sonic 4 que no tuvimos en Mega Drive, y no solo es una forma de hablar ya que reutilizaba el motor de Sonic 3 porteado a Game Boy Advance para ofrecer la experiencia clásica de Sonic, renovada con el nuevo aspecto de los personaje,s y el particular diseño de niveles de Dimps, que empezamos a vislumbrar ligeramente en este juego.
No fue hasta Sonic Advance 2 que Dimps se encargó por completo de todo, reescribió el motor, y acuñó su jugabilidad basada en la velocidad, con niveles llenos de pozos sin fin y grandes espacios para correr. Con sus más y sus menos, esta jugabilidad fué evolucionando en Sonic Advance 3, y en los dos Sonic Rush para Nintendo DS.
El primer Sonic Rush tuvo muy buena acogida por público y crítica en su momento, centrándose totalmente en la velocidad y la espectacularidad. Su secuela, Sonic Rush Adventure, pulía algunos detalles del anterior e incluía minijuegos y sub-quest que alargaban la vida del título. Estos dos juegos, que en realidad no eran más que la evolución de lo que Dimps había creado en Sonic Advance 2, sirvieron en parte como base para la jugabilidad Boost de Sonic Unleashed, Sonic Colours y Sonic Generations. Vale, también Sonic y los Anillos Secretos y Sonic y el Caballero Negro bebieron bastante de aquí.
Precisamente, Sonic Colours para Nintendo DS es un punto interesante para analizar. Dijimos antes que fue el primero en retomar esa formula de ´mismo nombre, diferente juego´ que iniciaron Sonic 1 y 2 de Game Gear. Pero es que, a la vez, es el tercer Sonic Rush. Jugablemente, es igual que Sonic Rush y Sonic Rush Adventure, tan sólo la ambientación y la trama la toma de Colours. Aunque lo de la trama es relativo, ya que este juego varia en detalles, que complementan lo que ocurre en la versión de Wii. Incluso le da un final extendido que le da más sentido a lo ocurrido en Wii.
Sonic Generations y Sonic Lost World siguen también este camino: son juegos con el mismo nombre, pero diferente contenido. No tan radical como con Sonic Colours, pues no toman jugabilidades anteriores (Sonic Generations usa la jugabilidad clásica del título para sobremesas para Sonic Clásico, y hace una especie de evolución de Sonic Rush para Sonic Moderno) y Sonic Lost World para 3DS toma la ruta de Sonic 1, es básicamente el mismo juego pero con niveles diferentes, lo suficiente como para que merezca la pena jugarlos los dos
Sobre Dimps... Con acierto o desacierto, es la que se ha encargado de los juegos portátiles del erizo durante mucho, mucho tiempo. Y se podría escribir la Biblia sobre ellos, pero es algo que debemos dejar para mas adelante, al igual que el resto de juegos portátiles que no hemos podido detallar. Porque hay mucho, y muy interesante que ver... pero lo dicho, en otra ocasión será. Mientras tanto, ¿Qué tal si le echáis un vistazo a algunos de los juegos de los que hemos hablado, que están disponibles en la consola virtual de la eShop de Nintendo 3DS?
Ash the Dragon
Redactora jefe de Sonic Paradise
¿Qué recuerdos tienes de los Sonic portátlles? ¿Has jugado a alguno de ellos? ¿Cuál es tu favorito?