El Revohall of Fame Pokémon (III)
Los Pokémon más curiosos, el de los más inútiles, el de los más feos…
Meowth
Muchos habrán bromeado al respecto; pero Meowth tiene la fórmula del dinero gratis con su ataque Día de Pago. Como muchos recordarán, este ataque deja monedas dispersas por el suelo para que, al acabar el combate puedas recogerlas. Esta cantidad es directamente proporcional al nivel del Pokémon que lo usa, llegando al hipotético caso de que cada vez que un Meowth en el nivel 100 haga Día de Pago obtendrás 500 de dinero extra al final del combate (1000 si además equipas a dicho Meowth con Mon. Amuleto). Pero ahí no acaba la gracia. Una de las habilidades de Meowth es Recogida. Con ella, Meowth tendrá una probabilidad del 10% de conseguir un objeto al final de una batalla. El tipo de objeto que consigas depende, una vez más, del nivel, por lo que en el nivel 5 es normal conseguir Pociones o Antídotos; pero al nivel 100 se pueden conseguir objetos tan jugosos como Carameloraro, Piedra Lunar, Restos o Max PP. Mucho ojo con evolucionarlo, Persian pierde esta útil habilidad. Meowth es, en definitiva, ese Pokémon cleptómano que te ayudará a farmear como ningún otro ¿O por qué creíais que el Team Rocket tenía recursos aparentemente ilimitados?
Breloom
Uno de los aspectos clave de Pokémon es capturar a todas las especies que te sea posible y en tus primeros pasos como entrenador te enseñaron que esto es más fácil dejando al Pokémon que quieres capturar con la menor vida posible y con un cambio de estado. Breloom cuenta con la combinación de ataques más efectiva para este menester: Falsotortazo y Espora (el primero por MT, el segundo lo aprende Shroomish en el 45 si lo mantienes sin evolucionar hasta entonces). El primer ataque jamás debilita al rival, dejándolo con un único PS si el ataque debiera debilitarlo, por lo que garantizarás que su salud estará al mínimo posible. Posteriormente, Espora te permitirá dormirlo con casi toda seguridad (tiene 100 de precisión, por lo que no fallará a menos que el rival haga Doble Equipo, Ataque Arena o similares), aumentando sensiblemente la probabilidad de captura. Parasect también puede aprender este combo; pero preferimos a Breloom por tener mucho más ataque y ser notablemente más rápido.
Recomendamos también que Breloom NO tenga la habilidad Efecto Espora para evitar envenenar al Pokémon que quieres capturar. Siguiendo estos consejos, ni los legendarios podrán escapar de tus Pokéball (o mejor aún, Ocaso Ball, la cual recomendamos encarecidamente pues tiene una altísima tasa de acierto tanto por la noche como en el interior de las cuevas).
Ditto
Ditto es un Pokémon fundamental para sacar partido de la guardería. Desde Oro y Plata puedes dejar a dos Pokémon en este sitio; pero si además son un macho y una hembra del mismo grupo huevo (especies distintas pero relativamente parecidas), el encargado de la guardería podrá sorprenderte con un huevo de la pareja y que acabará eclosionando en un Pokémon más para tu equipo. Lo que distingue a Ditto del resto es su facilidad para transformarse en cualquier Pokémon, por lo que en la guardería se relacionará con casi todos ellos (siendo la gran mayoría de los legendarios las únicas excepciones). La especie del Pokémon que sale del huevo siempre corresponde a la de la línea evolutiva de la madre (si el padre es Charizard y la madre Venusaur, saldrá un Bulbasaur).
¿Pero qué pasa si quieres una cría de un Pokémon del que sólo tienes machos? Si lo emparejas con un Ditto, del huevo saldrá la especie del padre (un Charizard macho con un Ditto da un Charmander). También puedes servirte de otras ventajas como equipar una Piedraeterna a la madre para que el hijo tenga un 50% de posibilidades de tener la misma naturaleza que la madre, por lo que un Ditto modesto con este objeto puede ser usado para que la cría del padre que quieras suela ser también modesta. Gracias a Ditto (y a Smeargle, como dijimos en la entrega anterior, por su capacidad de aprender cualquier movimiento) las posibilidades de la guardería son casi ilimitadas.