Power Songs de videojuegos
Las canciones más potentes para que no pierdas el ritmo.
Super Mario World – Athletic Theme
Cuando Super Nintendo empezó su andadura en 1992, lo hizo acompañado de una nueva aventura plataformera de su fontanero bigotudo y su nuevo compañero verdoso, Yoshi. Nuevamente tocaba rescatar a la Princesa Peach y salvar Dinosaur Land a lo largo de sus numerosos niveles que componían Super Mario World, entre ellos el de Yoshi´s Island 3 al que corresponde este tema creado nuevamente por Koji Kondo.
F-Zero – Mute City
Si hay una ciudad icónica y recurrente a lo largo de la saga F-Zero, esa es Mute City. Y lo es tanto por sus circuitos que han aparecido a lo largo de las distintas consolas de la marca de Kioto que han contado en sus filas con un F-Zero, como también por su música y su tema principal compuesto por Naoto Ishida y Yumiko Kanki para el F-Zero original de SNES.
Phoenix Wright: Ace Attorney – Cornered
Con la sexta entrega recién salida del horno, todos aquellos seguidores del bueno del abogado Phoenix Wright saben mejor que nadie que después de escuchar un `¡Protesto!´ la corte se va a poner patas arribas en una batalla de pruebas y acusaciones, arrinconando al fiscal de turno. Un momento estelar del caso que se mueve al son de uno de los temas más carismáticos de la saga, compuesto por Masakazu Sugimori.
Star Fox – Corneria Theme
Star Fox (Starwing en Europa) alzó el vuelo por primera vez con el Cerebro de la Bestia y lo hacía estrenando gráficos en tres dimensiones gracias al chip Super FX. Una aventura espacial llena de acción que empezaba en el planeta Corneria y con él se presentaba una de las músicas más memorables del universo Nintendo. El responsable de su banda sonora, y por tanto del tema del planeta Corneria, fue Hajime Hirasawa, que poco después de completar su trabajo en el juego, abandonó Nintendo para formar su propia compañía musical.
Final Fantasy VI – The Decisive Battle
Considerado como uno de los mejores Final Fantasy, la sexta entrega podía volver a presumir de contar nuevamente con la batuta de Nobuo Uematsu para su banda sonora y eso se nota, principalmente en temas como este The Decisive Battle que se escuchaba por primera vez en la batalla contra Whelk. Esta misma pista musical también fue escogida para representar a la sexta entrega en la batalla musical de Theatrhythm Final Fantasy.
Kirby´s Fun Pak – Gourmet Race
Como la propia Nintendo se encargaba de recordar en la caja del juego, Kirby´s Fun Pak (o Kirby Super Star) era 8 juegos en uno y entre ellos estaba Gourmet Race. Este juego en cuestión consistía en una carrera entre el propio Kirby y el Rey Dedede a lo largo de tres niveles con su peculiar tema musical de fondo compuesto por Dan Miyakawa y Jun Ishikawa. Una canción se volvió a estar presente de forma recurrente a lo largo de las siguientes entregas protagonizadas por Kirby
Baten Kaitos – Vitriolic a Stroke
Fueron relativamente pocos los RPGs que llegaron a las GameCube europeas, pero entre los estaba este Baten Kaitos y su peculiar sistema de combate basado en las cartas magnus. Una pintoresca aventura repartida por diversas islas flotantes y cuya banda sonora fue obra de Motoi Sakuraba, uno de los compositores más reconocidos del sector gracias a su dilatada trayectoria en Square Enix, Namco Bandai o Nintendo entre otras.
Beat the Beat: Rhythm Paradise – Karate Man
Después de haber funcionado bastante bien en dos plataformas portátiles como eran Game Boy Advance y Nintendo DS, en 2012 la saga Rhythm Paradise saltaba por primera vez a una consola doméstica con Wii y lo hacía adaptando a sus alocados y surrealistas minijuegos al Wiimote. Y es que en este tipo de juegos el llevar un buen compás del ritmo es fundamental, como también lo es el tener una buena banda sonora y este Beat the Beat: Rhythm Paradise lo tiene con temas como el de Tsunku♂ que suena durante la prueba del Karate Man.
Donkey Kong Country – Gangplank Galleon
Desde 1981, a Donkey Kong sólo se le reconocía como ese gorila que lanzaba barriles una y otra vez contra Jumpman (o Mario), pero la cosa cambió con la llegada de Super Nintendo y el personaje cayó en manos de los británicos de Rare, convirtiéndolo en el héroe de su propio videojuego. Un juego repleto de grandes temas y en el que David Wise dejó su impronta en canciones como esta que sonaba en cierta batalla contra uno de los jefes del juego. Wise es el mismo que ahora se encargará de hacer lo propio con Donkey Kong Country: Tropical Freeze de Wii U.