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Los juegos de lucha irrepetibles de cada generación

Divertidos, intensos, imperecedores. Los mejores en consolas Nintendo.

  • Javier Aranda
  • 6 min de lectura
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Los juegos de lucha han sido desde el comienzo uno de los géneros que más se ha dado a la competitividad a través de torneos, o de sesiones con amigos de varias horas jugando al Rey de la Pista, o como fuera. Ahora es momento a hacer un repaso para ver el título más significativo de cada consola nintendera mientras esperamos que se anuncie alguna nueva sorpresa para Wii U más allá de Smash.

De hecho, antes de nada, hay que dedicarle un apartado a esta saga nacida en Nintendo 64 y que sobre todo en GameCube y Wii ganó una legión enorme de jugadores, siendo en efecto el título más vendido del cubo. Smash Bros es la experiencia definitiva para el nintendero, donde se puede jugar en plan locura con objetos y cuatro jugadores, y también pueden llevarse a cabo 1vs1 en escenarios planos para crear la competición ideal para torneos. No cabe duda de que las entregas que van a llegar a 3DS y WiiU tienen intención de bordar la fórmula, pero mientras tanto estamos con cuentagotas esperando una fecha de lanzamiento entre tanta imagen diaria de personajes, escenarios y objetos. Por suerte tenemos quincenalmente Smashleando, para al menos tener unos momentos de risas (y concursos interesantes) que nos evadan del hype que nos corre por las venas. Dejada a un lado la serie Smash, que es la reina en consolas Nintendo, vamos a hacer una selección del título más significativo de cada generación.

STREET FIGHTER II – SUPER NINTENDO

Los juegos de lucha irrepetibles de cada generación

Hablar de Street Fighter es hablar de una de las series más populares que existe del género. A día de hoy tenemos la cuarta entrega numerada y sus diferentes actualizaciones apareciendo, pero el título que le dio a la saga la denominación de leyenda fue su segunda parte, que tuvo versión en Super Nintendo junto a varias de sus actualizaciones como la versiones Turbo o The New Challengers, con más personajes controlables, balanceos y nuevas habilidades para los luchadores. Pero el mítico sobre todos es el primero, The World Warrior, aquél en el que disponíamos de ocho personajes para escoger y que luego tenía cuatro jefes finales no seleccionables que nos ofrecían un reto bastante alto (y que tuvieron cambios de nombre entre tres de ellos con su llegada a Occidente).

Los gráficos eran sensacionales, la banda sonora es digna de recordarse y, lo más importante, cada personaje estaba muy bien diferenciado y tenía sus propias técnicas además de estilo, nacionalidad y personalidad (sin tener en cuenta el dúo Ryu y Ken), contando incluso con una pequeña historia para poder profundizar en ellos algo más. Eso, acompañado por los escenarios propios de cada país hacía que nos sintiéramos realmente como todo un guerrero que recorre el mundo. SF II no inventó la rueda de su género, pero sí puso sobre la mesa varias cartas que marcarían el destino no sólo de su franquicia, sino de muchas otras. Destaca también por ser el primer título de lucha en incluir una mujer entre sus filas, Chun-Li, la cual se ha convertido en una de las féminas más famosas del mundillo.

KILLER INSTINCT GOLD – NINTENDO 64

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Esta consola tuvo ya su propio Smash, pero uno de los títulos que más se recuerda dentro de la lucha es la versión de la saga de Rare que salió para ella. Es una adaptación del KI2 aparecido en arcades que permanece fiel en estilo pero con algunos cambios presentes, como la eliminación de las secuencias FMV o la presentación de los escenarios en completas 3D; todo esto acompañado con un apartado sonoro bastante bueno que presenta algunos temas vocales y estilos distintos para cada personaje que merecen ser escuchados.

El gancho de Killer Instinct son los combos complicados que tenemos que realizar para salir victoriosos, y por ello se cuenta con varios modos de entrenamiento para aprender a dominarlos. La aparición del stick otorgaba una nueva forma de jugar al género en consola, aunque por costumbre muchos jugadores continuarían con su amada cruceta y quedaba ya en cada uno elegir su método favorito. Lo que también le da un extra a este título son las opciones especiales para cambiar la velocidad, quitar movimientos defensivos, facilitar Combo Breakers, etc. Sin lugar a dudas vamos a conseguir el Killer Instinct que más se adapte a nuestra manera de jugar, y eso siempre es un plus.

SOUL CALIBUR II – GAMECUBE

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En previa fiebre de SSB Melee hubo un título del género en su vertiente 1vs1 más tradicional que destacó sobre otros, y ese es Soul Calibur II. La versión de Cube fue la más vendida y tenía un gran número de fans, aunque el hecho de tener a Link como invitado ayudó a que la gente con la consola se interesase más en él. Para muchos es la mejor entrega de la saga por su completo modo para un jugador con distintas fases, la gran variedad de armas disponibles para cada personaje, y un control y velocidad del combate brillantes (lo que hace que no sea de extrañar que se haya lanzado una versión HD hace poco).

Soul Calibur II ofrece combates de lucha con movimientos laterales en escenarios 3D donde las verdaderas protagonistas son las armas, ya que marcan los estilos de combate de cada personaje con sus golpes horizontales y verticales, más unas patadas de apoyo. No sólo hay que ver el hacha, espada, estoque, etc que tenga cada personaje, sino también cuál de ellos utiliza, ya que en el modo extra podemos elegir entre varias que tendrán sus propias características. Sin lugar a dudas, es una experiencia muy completa dentro del género de la lucha 3D.

TATSUNOKO VS CAPCOM – WII

Los juegos de lucha irrepetibles de cada generación

Vuelve Capcom a la lista, pero esta vez no con su archiconocida saga sino con un crossover de varias de sus franquicias y diferentes series de Tatsunoko. Loscombates son 2vs2 cambiando entre personajes y realizando combos de equipo que dan otro toque a las batallas. No es la primera vez que la compañía japonesa realiza un título colaborando con otras franquicias sean o no de juegos, pero sí es la primera vez que hemos visto a ciertos personajes repartir mamporros, y la única vez que el extrañoPTX-40A entra en combate.

Aunque nos quedamos sin ver a Phoenix u otros planificados, la lista de personajes variados da mucho juego, como también lo da la posibilidad de jugar con todas las configuraciones de mandos posibles, los minijuegos, y el modo online - ya sea con amigos o con desconocidos a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. A día de hoy todo aquél que esté interesado en hacerse con él se encuentra con que el online va a desaparecer en breve y que el acuerdo entre las compañías cesó, por lo que ya sólo puede obtenerse de segunda mano o en alguna tienda suelta que tenga stock de casualidad.

LA LUCHA MÁS ALLÁ DE LOS DESTACADOS

Los juegos de lucha irrepetibles de cada generación

Hay ciertos juegos de lucha que hemos dejado fuera y que para alguno habrán sido de los mejores. Hablamos de Dark Souls, Budokai Tenkaichi, Grand Battle, Jump Ultimate Stars,… es decir, títulos basados en franquicias de anime (y también de otras series como Power Rangers) que seguramente han ocupado un lugar importante en las sesiones de juego de más de uno. No llegaron a ser los más emblemáticos de sus consolas, pero eso no quita que derrochen calidad y sean buenos juegos del género, a pesar de que los jugadores más arraigados los consideran fuera de él.

Si bien hemos mencionado los más significativos, eso no le quita mérito a otros que han aparecido como Bloody Roar: Primal Fury, o Capcom vs SNK 2. En Wii U de momento el máximo exponente es Tekken Tag Tournament 2, aunque esperamos que lleguen otros más adelante. En el campo portátil hemos tenido versiones adaptadas de Tekken y Street Fighter, así como inventos curiosos como Sonic Battle. Ya en 3DS han parecido también iteraciones de las sagas más famosas, como Dead or Alive Dimensions, pero con una calidad que poco tiene que envidiar a las que han aparecido en sobremesa. Cada uno tiene su propia serie o entrega favorita, y el foro es un buen lugar para exponerlas.

Escrito por Javier Aranda

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