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Especial Juegos de Terror

Un repaso a los mejores juegos de terror salidos en consolas de Nintendo.

Esta noche es la noche del terror. Halloween, Samhain o como la queráis llamar. La noche del 31 de octubre es la noche en la que la delagada línea que separa el mundo de los vivos y el de los muertos desaparece y los espíritus torturados vagan libremente por la tierra, en busca de almas que devorar y consumir. Casi desde sus comienzos, los videojuegos han tenido sus exponentes en el género del terror, un género que ha vivido sus buenas y malas épocas, pero que siempre nos ha deleitado con historias terroríficas y retorcidas que luego continuaban en nuestras pesadillas.

Las consolas de Nintendo no han permanecido ajenas a este género y, de hecho, teniendo varios títulos padres del género y otros tantos considerados como obras maestras del terror digital. Estos sólo son los más importantes.

Chiller – NES (1986)

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Es complicado empezar a hablar de los juegos más terroríficos que han salido en consolas de Nintendo y empezar con, posiblemente, el más bestia de todos. Bestia porque en la época que salió no estábamos acostumbrados a una violencia tan descarnada como la de Chiller, ni a tantos elementos clásicos del terror y la casquería mostrados de forma tan explícita.

Chiller se podría denominar como un simulador de torturas. NES recibió un port en 1990, a pesar de que el juego salió en 1986, y se jugaba con la pistola Zapper. El objetivo era mutilar, cortar, aplastar y asesinar a personas indefensas en diferentes cámaras de torturas. La versión de NES intentó paliar un poco esta violencia, censurando algunos aspectos como los desnudos y algunos desmembramientos y diciendo que los torturados eran en realidad muertos vivientes que había que liquidar para conseguir 8 talismanes en su interior, pero era complicado engañar a nadie con semejante nivel de violencia.

Sweet Home – NES (1989)

No, no es el inicio de la canción de Lynyrd Skynyrd. Sweet Home fue uno de los primeros Survival Horror que existieron (el primero es Haunted House para la Atari 2600) y vino de la mano de un desarrollador que luego se erigiría como maestro en el género: Shinji Mikami. Un RPG terrorífico que está considerado como el precursor de Resident Evil en más de un aspecto: una mansión misteriosa, los objetos, los puzles, el objetivo de sobrevivir...

Cinco personas en una casa en la que quieren rodar un documental. Pero resulta que la casa está encantada y les deja atrapados dentro. El objetivo del juego era escapar de la casa sin morir, teniendo en cuenta de que manejábamos a los cinco personajes y que cada uno tenía habilidades únicas. Un juego con múltiples finales, ya que las muertes eran permanentes, y una atmósfera sensacional y pavorosa para uno de los primeros exponentes del género.

Clock Tower: The First Fear – SNES (1995)

Viajamos a Super Nintendo para ver Clock Tower, una aventura gráfica point & click que salió para el Cerebro de la Bestia, aunque nunca traspasó las fronteras niponas. A los aficionados al género del terror puede que el nombre os suene, ya que durante unos años fue una franquicia conocida y sus secuelas y remakes sí que llegaron al mercado occidental. Encarnando a una chica debemos investigar la desaparición de unas amigas en una casa misteriosa que podría convertirse en el hogar futuro de todas ellas. El problema surge cuando aparece Scissorman, un niño deforme armado con unas tijeras de podar. Sí, huir, no matar, ya que se trata de un juego en el que no tenemos armas ni ningún tipo de defensa salvo salir corriendo en cuanto el misterioso asesino aparecía con su terrible arma.

Una de sus características más importantes era que el estado de ánimo de la protagonista era visible en todo momento y era un indicador de lo cerca que teníamos el peligro. Y ya sabemos que en la anticipación es donde están los mayores temores. El juego jugaba con el terror, ya que no sabíamos nunca si el Asesino de las Tijeras iba a aparecer o no. Además, dependiendo de lo que hiciéramos en la historia podíamos ver uno de los nueve finales disponibles.

Eternal Darkness: Sanity´s Requiem – GameCube (2002)

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Un juego que es una leyenda. Uno de esos títulos llamados sleepers, que nadie se esperaba y que se revelan como enormes obras maestras. En el caso de Eternal Darkness tenemos una mezcla entre una gran historia y un sistema de juego que favorecía la incertidumbre y el terror. Un título de clarísima inspiración en la obra del maestro del terror cósmico H.P. Lovecraft y sus dimensiones de pesadilla y antiguos dioses deformes, en los que impera la locura y la condenación de los que juegan con poderes más allá de su comprensión.

Lo más llamativo del juego no era su ambientación oscura o su historia, que nos trasladaba por las diferentes eras de la humanidad en busca de un libro (una suerte de Necronomicón) alrededor del cual se entreteje la resurrección de un mal primigenio, sino su Sistema de Locura. A medida que los personajes vivían el horror y usaban los poderes asociados al caos, el juego comenzaba a hacer cosas raras, como dar errores ficticios de guardado, aparecían enemigos inexistentes o el volumen se apagaba (lo peor era lo de la partida corrupta de lejos).