Entrevista a Motohide Eshiro, Productor de Ace Attorney Dual Destinies
Revogamers entrevista a Motohide Eshiro, Productor de Ace Attorney Dual Destinies en el E3 2013.
- José Manuel Bringas
- 4 min de lectura
- 1.257 visitas ( actuales)
Revogamers: ¿Puedes presentarte a nuestros lectores, por favor?
Motohide Eshiro: Soy Motohide Eshiro, productor de Ace Attorney Dual Destinies.
Revogamers: En Apollo´s Justice parecía que Phoenix dejaba el testigo a Apollo como protagonista de la saga, ¿por qué se ha decidido volver a convertirlo en protagonista?
Motohide Eshiro: Decidimos hacerlo para continuar con la línea de acontecimientos del final de Apollo´s Justice. Phoenix dice que le gustaría volver a ejercer la abogacía y ese tipo de promesas teníamos que mantenerlas para con los aficionados.
Entre ambos juegos ha pasado un año entero de historia y ahora Phoenix vuelve a ser el protagonista, pero hay que señalar que Apollo también tiene un papel muy importante en la historia.
Revogamers: En los juegos anteriores los abogados tenían ciertos poderes. Con el Magatama sabían cuando la persona escondía información y con el brazalete podían leer el lenguaje corporal. ¿Qué podremos encontrar en Ace Attorney Dual Destinies?
Motohide Eshiro: Tenemos a un nuevo personaje que acompañará a Phoenix: Athena Cykes. Es una estudiante que ha ido a los EE.UU. para terminar psicología y tiene una habilidad especial para sentir las emociones subyacentes de las personas. Puede detectar si una persona que parece triste en realidad está alegre y cosas así.
Pero como Apollo está también en el juego también podrá usar su brazalete para ayudar. En la parte principal del juego, la de los testimonios, cuando el jugador se enfrenta a los testigos, el poder de percepción será también importante. Esto nos permite tener unas secuencias mucho más divertidas y variadas para el jugador.
Revogamers: ¿Qué novedades jugables hay? ¿Hay más puzles basados en el uso de la pantalla táctil, sobre todo en la parte de investigación?
Motohide Eshiro: Hemos aprovechado la mayor potencia de 3Ds para hacer algunos ajustes visuales. Ahora todos los personajes son modelos en 3D en vez de dibujos en 2D, pero para conseguir una sensación de animación en 2D mucho más intensa.
Para la parte de investigación todas las áreas también estarán en 3D, por lo que el jugador podrá verlas desde distintos puntos de vista para investigar y descubrir nuevas pistas e incluso interactuar con el escenario. Por ejemplo, puedes tocar una mesa y volcarla y verás cómo ocurre, no sólo aparecerá en texto.

Revogamers: ¿Habéis pensado usar el Spot Pass o el Street Pass de alguna forma? ¿Habrá algún tipo de DLC? ¿Nuevos casos para descargar?
Motohide Eshiro: No hemos pensado en nada para Spot Pass o Street Pass. En cuanto a los DLC hemos anunciado para Japón packs de trajes para los personajes, que también aparecerán en el resto de regiones. En cuanto a lo otro, me temo que por ahora no estoy en disposición de hacer ningún anuncio?
Revogamers: ¿Por ahora?
Motohide Eshiro: (Risas) Sí, por ahora. A lo mejor sí, a lo mejor no. Ya veremos lo que ocurre después del lanzamiento.
Revogamers: La saga siempre ha caracterizado por tener a personajes muy divertidos, paródicos o directamente raros. ¿Cómo es el proceso de creación de uno de ellos y cómo llega a formar parte de la historia?
Motohide Eshiro: Es responsabilidad del Guionista de Escenarios y del Diseñador de Personajes. El primero escribe la historia de cada caso y luego trabaja con el diseñador y le explica `en este escenario quiero que haya un personaje con estas características básicas´.
Con esta información, el diseñador trabaja en el personaje y le da un aspecto físico. Este personaje luego tiene que recibir el visto bueno del guionista para ver si encaja bien en lo que tenía pensado.

Es un proceso que toma su tiempo y es particular de cada caso. A veces ocurre lo contrario, al diseñador de personajes se le ocurre un personaje y el guionista está de acuerdo en incluirlo en alguno de los capítulos. Como digo cada caso es diferente y el proceso es único en cada uno.
Revogamers: La última pregunta es sobre la distribución del juego en Europa y en EE.UU. Al ser de distribución digital nuestros lectores, de España, están preocupados que esto afecte a la traducción del juego.
Motohide Eshiro: Me temo que esta vez el juego únicamente llegará en inglés para todas las regiones.

Los motivos para esto es por temas de calendario. Localizar un juego con tanto texto como Ace Attorney Dual Destinies es muy largo y trabajoso. Ahora mismo lo que estamos haciendo es que en cuanto tenemos un capítulo terminado en japonés, lo traducimos al inglés. Así hemos podido acelerar al lanzamiento y que sea más o menos a la vez.
Si tuviéramos que hacer lo mismo para el español, el alemán… el proceso sería mucho más largo y lo que queríamos era acortar el tiempo de lanzamiento entre las diferentes zonas.
Revogamers: Muchas gracias por todo.
Motohide Eshiro: Gracias a vosotros.
¿Qué te parecen las novedades de Ace Attorney Dual Destinies?
Más artículos sobre Ace Attorney Dual Destinies
Noticias de Ace Attorney Dual Destinies
Ver todos →-
[Breve] Traíler de Phoenix Wright: Ace Attorney Spirit of Justice
Nintendo-3DS
-
The Great Ace Attorney se deja ver en un nuevo trailer
Nintendo-3DS
-
[Ofertas de la semana] Rebajas Ace Attorney y los 3D Classics de SEGA a mitad de precio
Nintendo-3DS
-
Así ha cambiado Phoenix Wright de GBA a Nintendo 3DS
Nintendo-3DS
833