Crossovers nintenderos
¿Y si Yoshi y Kirby saltasen juntos? Que la imaginación explote en un especial sobre los mejores crossovers nintenderos que nos gustaría ver.
Crossovers nintenderos – Yoshi´s Dream Land
La famosa montura dinosaurio junto a la adorable bola rosa no es tan complicado de ver como parece. Ambos tienen (o tendrán) su aventura de hilo, ambos se transforman en vehículos, tienen un gusto indomable por la comida… Así que sí, parece que ambos universos encajan sin problema. Puedes hacer desde un Gourmet Race entre ambos, cada uno con sus propias habilidades, un minijuego de Tragabolas o directamente hacer un plataformas donde el factor cooperativo sea importante. Una mezcla entre Donkey Kong y Kirby´s Epic Yarn, que podría jugarse sólo manejando a Kirby montado en el dinosario. Además de ser interesante y darle un rol diferente a cada jugador, podría explotarse la jugabilidad asimétrica añadiendo control táctil o alguna característica extra al segundo jugador. Además, las primeras ideas ya mencionadas se incluirían como minijuegos, que para algo es un Kirby.
Hasta ahí el camino sencillo. Ahora, la locura. Un día un tipo malvado captura a Kirby y a sus amigos y roba sus poderes; y aunque la bola rosa consigue evitar esto último, no puede volver a utilizarlos hasta que el hechizo del maligno se deshaga. Manda a su estrella a buscar a alguien que sea digno de ellos junto con una petición de auxilio y da con Yoshi, el simpático dinosaurio, se pone manos a la obra, ahora con la capacidad de absorber los poderes de los enemigos. La mezcla de habilidades de Yoshi junto con esto nuevo puede dar lugar a situaciones muy interesantes y a un plataformas bastante desafiante y con rejugabilidad de niveles.
Crossovers nintenderos – Starfox x Metroid: Fusion Saga
Esta mezcla ya ha dado mucho de qué hablar, aunque al final sólo fuera para acabar siendo un minijuego Metroid parte de Nintendo Land. Obviamente al ser ambas series basadas en el espacio y las visitas a varios planetas, que convivan no es muy complicado. Puedes centrarte en las naves y hacerlo multijugador Vs. o bien dejar esa área antes de llegar a cada planeta en manos del equipo del zorro, teniendo que desactivar algún campo de fuerza en el Arwing para poder llegar a él, y una vez dentro dejar que la cazarrecompensas con traje chozo se ponga a repartir, ya sea sola o acompañada del escuadrón, cada uno con sus ventajas necesarias para poder avanzar. Lo bueno es que puedes hacer esta aventura tanto en primera persona como en tercera, ya que ambas encajan bien en los universos de cada uno, y ya optar por bien darle un enfoque conjunto a este crossover nintendero, o que cada parte del juego corresponda a uno de los héroes.
O incluso puedes coger y centrarte en partes inesperadas. Existe Starfox Adventures y sabemos que Samus puede ir sin su traje poderoso, por lo que puedes huir de lo típico y hacer una aventura como fue la de Gamecube mezclando habilidades de estos personajes que deban buscar el famoso traje que está, no sé, siendo utilizado por Andross para crear super-tecnología. Este enfoque daría mucho que hablar y rodarían cabezas del público hater, pero no quedaría nada mal tampoco.
Crossovers nintenderos – Donkey Kong: Freeze Climber
¡Eh! ¿Pero no existe una cosa que se llama ya Donkey Kong: Jungle Climber para DS? Sí, y precisamente por ello es que lo usamos para una posible unión con los hermanos esquimales, un universo también lleno de animales. Podemos hablar de un plataformas en el que la velocidad es lo importante para subir a diversas montañas a toda prisa, pero añadiendo lianas, a Rambi y todas las cosas bonitas del universo Donkey Kong. Cárgate el concepto de avance horizontal y hazlo vertical tal y como lo hacían los Ice Climbers.
O coge y hazlo al revés, usa ese Donkey Kong: Jungle Climber para crear un sistema de escalada para los esquimales, aunque añádele plataformas por las que puedan moverse libremente y usar su martillo. O pasa de todo y crea un versus de lo más curioso. Puedes ser los esquimales y tener que escalar hasta arriba del todo, donde estaría Donkey Kong tirándote barriles y enemigos, aunque puedes usar varias habilidades. Si estás arriba y decides ser Donkey Kong, tendrás que hacer Donkey Konga y acertar la música para que así puedas parar la subida de los hermanos. Aunque la idea mejora cuando puedes darle la vuelta. Arriba serías los Ice Climbers y tendrías que lanzar hielo (a lo Smash) para activar mecanismos y palancas que activen trampas y cambien los caminos para el mono, y si subes como Donkey Kong tendrás que hacer que activen lo que a ti te interese pasa subir usando lianas y demás. Bien llevado podría dar lugar a un multijugador muy interesante, de nuevo haciendo magia con la asimetría y mostrando el lugar de cada uno en su pantalla.
Crossovers nintenderos – Wario & Tingle in Money World
Dos personajes muy ligados al dinero. Para uno lo es todo y para el otro es la clave de la jugabilidad en su aventura de DS. Cojamos el concepto de este último y encarguemos como héroe acompañante al del mostacho extraño, añadiéndole sus golpes característicos y transformaciones (una manera de cambiar de acompañante según la situación que convenga).
El objetivo es claro: llegar a la famosa Ciudad del Dinero, motivo por el que ambos están en el ajo. La especialidad de Tingle estaría en negociar en las ciudades y resolver puzles de lógica mientras que Wario es la mano dura, teniendo también desafíos de habilidad. Casi siempre con el control del de verde, cuando la situación lo requiere pasaremos al de la W en la gorra. O bien un concepto en el que Tingle se mueve por el mapamundi y usa a Wario para luchar (batallas a lo Tingle) y, una vez en las mazmorras, estaríamos ante un plataformas a lo Land.