Conociendo a los Kong
¿Conoces a todos los miembros de los Kong, la familia más mona de los videojuegos? ¿Y a sus amigos? ¿Tienes fichados a todos sus enemigos?
Animal Buddies, grandes aliados de nuestras aventuras
Los Kong han contado siempre con la inestimable ayuda de varios compañeros animales, los que han servido de monturas, e incluso hemos visto a los monos transformándose en ellos durante un tiempo limitado usando unos barriles determinados. Algunos siguen siendo importantes en los nuevos Country, aunque otros han tenido roles muy destacables en su momento.
El primero a mencionar es Squawks el loro, el único que ha aparecido en todos los Country e incluso en Donkey Kong 64, aunque también ha sido el que más papeles diferentes ha tenido. Lo hemos visto cargando una linterna para iluminarnos cuevas oscuras, cargando a Diddy, Dixie y Kiddy, disparando cocos e incluso luchando contra el Rey Avispa. A día de hoy lo tenemos ayudándonos a localizar piezas de puzles escondidas en los niveles. Cuenta con un compañero llamado Quawks, el cual es idéntico en forma pero de color morado y no tiene poder ofensivo, pero puede cargar barriles.
Ahora viene el que puede ser el más famoso, Rambi, el rinoceronte. Fue el primero en aparecer en Country (en el primer nivel de hecho) y su cuerno potente ha hecho que sea un aliado valioso para eliminar enemigos de cualquier tipo (aunque es vulnerable al fuego) y para romper piedras especiales y muros que esconden secretos. A pesar de no aparecer en Donkey Kong Country 3, es uno de los que más veces hemos controlado e incluso un coche de Donkey en Mario Kart hace referencia al personaje.
Enguarde, el pez espada es seguro uno de los más recordados. Asociado siempre a fases acuáticas, ha sido el único animal en poder ser controlado en la trilogía original. Es el equivalente a Rambi en el agua, pudiendo romper paredes para encontrar zonas bonus además de ser la única manera para atacar enemigos subacuáticos que los Kong han tenido. Al ser un pez permite un control más preciso bajo el agua.
Expresso y Winky conforman el resto de animales que aparecieron en el juego original. El primero es un avestruz con zapatillas que planea grandes distancias y evita el daño de los Klap Trap, aunque desde su aparición sólo ha vuelto a aparecer en minijuegos del Donkey Kong Country 2 de GBA. Winky, la rana que salta muy alto, ha aparecido menos aún, siendo únicamente cuatro niveles del primer Country donde hemos tenido oportunidad de montarla.
En Donkey Kong Country 2 se introdujeron nuevos animales. El primero de ellos es Rattly, la serpiente, la cual tiene su cuerpo enrollado para poder saltar con ella propulsándonos como si fuera un muelle. Aunque “llega muy alto”, es un personaje que al igual que Winky aparece en pocos niveles, y no se ha vuelto a saber de ella. La siguiente es Squitter, la araña con zapatillas, la cual ha dado mucho juego en la segunda y tercera entrega. Tiene la habilidad de lanzar tela para atacar a los enemigos, aunque también puede lanzarla de otra manera para crear plataformas temporales en las que podemos subirnos.
En la tercera entrega sólo se estrena Ellie, la elefanta. Con sus siguientes apariciones canceladas, éste es el único juego en el que podemos manejarla. Tiene la capacidad de absorber agua con su trompa para después lanzarla cual disparos, siendo ese su ataque frontal y, pese a su tamaño, tiene miedo de los ratones (siendo así el estereotipo de elefante creado en diversos medios), lo cual da juego a situaciones en las que tenemos que evitarlos u otras que nos hagan salir huyendo por patas.
Hay otros animales que han tenido un papel más secundario, como el pájaro Parry, el cual avanzaba en paralelo con nosotros y al final nos daba un gran premio, pero que nos sacaba de quicio al ser siempre complejo llevarlo sin que sufriera daño. Tenemos también a la foca Clapper, la cual tiene la habilidad de enfriar momentáneamente el agua para adaptarla a una buena temperatura o bien congelarla, algo que se convierte en necesario en las fases en las que aparece. Y en este extraño grupo tenemos finalmente a Glimmer y Glower, unos peces linterna que nos ayudan a ver en la profundidad marina.
En Jungle Beat hemos tenido otros animales que nos ayudaron, como el Cabrisonte, con el cual corremos y saltamos a toda velocidad (machacándonos la mano a golpe rápido de bongo). Tenemos a Helibird, unos pájaros de diferentes colores con plumaje característico que podemos utilizar para ascender por los escenarios, lo cual será siempre complejo por la cantidad de ataques que recibiremos. También está Paracardilla, una ardilla voladora que se estira y nos permite usarla de paracaídas. Por último están los Kiki, monos ayudantes que nos guían y dan pistas de acciones a realizar.
Los Kremlin y otros enemigos de los Kong
Aunque habría que mencionar a Mario (o Jumpman) como uno de los primeros enemigos del mono, nos centramos aquí en los realmente malignos que han tenido que combatir los Kong.
Los primeros que hay que destacar son los Kremlin, el ejército lagarto que ha sido el enemigo de Donkey y los suyos en los Country, en Donkey Kong 64 e incluso en la sub-saga portátil Climber. En su ejército hay otros animales que no son lagartos (como erizos, avispas o armadillos) pero principalmente la presencia es reptil. Entre sus miembros tenemos al soldado clásico Kritter (que por cierto, son los porteros de los Mario Football), al teniente Klump y al forzudo Krusha, además de muchos otros que alargan la lista a más de cien miembros. Eso sí, al que hay que destacar es a K. Rool, el rey de la armada Kremlin, un cocodrilo con un ojo hinchado inyectado en sangre que desea la reserva de plátanos de Donkey y que encima es un fan de disfrazarse, creándose así nuevas apariencias con diferentes armas. Le hemos visto como rey, como capitán pirata, como científico loco y como rey del ring (boxeador), aunque su primera apariencia es la más presentada en la actualidad y la que tuvo en la serie animada. Es el gran enemigo de los Kong y tiene sus seguidores entre los jugadores, pues en el último Country más de uno ha echado en falta su aparición, y parece que sucederá lo mismo en Tropical Freeze.
Hablando del último Country, es el momento de hablar de la tribu de los Tikis, seres con forma de instrumentos musicales. A pesar de no ser demasiados poderosos individualmente, salvo su jefe Tiki Tong, tienen la habilidad de hipnotizar animales para volverlos a su causa, aunque esto no hace efecto en los Kong. Robaron las reservas de plátanos de DK (¿Qué tienen esos plátanos que todo el mundo los quiere?), que pretenden usar para su propio beneficio y obtener poder. A pesar de no tener relación alguna con K.Rool, el jefe Tiki Tong tiene ciertos parecidos con éste, como algunos de sus movimientos de Jungle Climber o el hecho de tener un ojo más grande que el otro – además de recordar en forma a Andross, el clásico enemigo de Fox.
Luego tenemos a Cactus King/Ghastly King, un terrible Kong gigante y malvado que tiene dominados los reinos de las frutas y que tenía algún tipo de influencia mental sobre otros seres. Esto se ve ya que DK tiene que luchar contra varios Kong expertos en diversas artes de combate, Rasta Kong, Kung-Fu Kong, Samurái Kong y Sumo Kong, pero que una vez derrotado el Rey aplauden la victoria de Donkey. Estos son los enemigos de Jungle Beat, con batallas la mar de interesantes basadas en esquivar y golpear a tiempo.
Y no se puede acabar la lista de enemigos sin mencionar a los Snowmads. Poco se sabe de ellos, puesto que son los enemigos del próximo Country, aunque sabemos que son una especie de animales árticos vikingos que han invadido y congelado la isla de Donkey Kong invocando a un pájaro helado para establecer ahí su base. Quizás por extraño que parezca no vayan tras la súper popular reserva de plátanos, aunque dentro de unos días saldremos de dudas cuando llegue a las tiendas Tropical Freeze.
Y hasta aquí el especial del universo Kong y todos sus personajes. Sin lugar a dudas tiene contenido de sobra para hablar, pese a que en un principio pueda parecer un mundo simple. Ya lo único que queda es morderse las uñas y tachar días en el calendario para que la magia vuelva en nuestras Wii U, aunque mientras tanto podéis comentar por el foro vuestros personajes favoritos, así como momentos claves de los Kong para vosotros.