Los combates en X, de Monolith Soft
Analizamos el vídeo de Nintendo Direct y buscamos pistas sobre el combate de X, el nuevo y espectacular proyecto de Monolith Soft. para Wii U.
Era un secreto a voces que los combates de X, el nuevo trabajo de Monolith Soft. para Wii U, eran una evolución de los ya vistos en Xenoblade: Chronicles, pero no ha venido del todo mal tanto la confirmación por parte de Satoru Iwata como el vídeo que se ha podido ver en la Nintendo Direct, en la que se ven un par de combates completos. A sabiendas de que hay muchos detalles que todavía no conocemos, sí que ha servido para constatar y descubrir nuevas cosas sobre el heredero de uno de los mejores J-RPG de la última década.
Comenzaremos haciendo notar que ahora son un total de cuatro luchadores los que toman parte en el combate. Todos tienen nombres ahora, no son el “Tester” y los Players numéricos del primer tráiler. Tampoco hay chat de voz, por lo que podríamos inferir que nos hayamos ante una pantalla de juego real, del modo para un jugador. Sin embargo, es posible que también haya cooperativo online y que no se nos haya enseñado en este vídeo.
En cuanto los personajes de X entran en combate aparecen los marcadores de lucha. Arriba, está la barra de vida, el nivel del héroe y un número nuevo, el Rango. En todos aparece el número 10 y no se sabe lo que significa. Puede ser un rango de poder del personaje, que sean mercenarios que suban niveles dentro de la organización, etc. A medida que se desarrolla el combate y los personajes ejecutan artes, podemos apreciar cómo algunas de ellas mejoran sus capacidades. Los iconos de dichos efectos positivos aparecerán al lado de estos marcadores superiores.
Si se inicia bien la batalla, pulsando el botón “b” en el momento preciso, ganaremos una pequeña curación. Esta curación también está presente cuando en medio de un combate se acuda a auxiliar a un aliado, muy parecido al sistema de ayudas de Xenoblade: Chronicles. También está presente la barra del enemigo, tanto la que marca la vida que le queda como los numerosos efectos, positivos y negativos, que los afectan.
Tres grupos de habilidades en X
Las opciones en medio de los combates se amplían gracias a muchos factores. El primero de ellos es que ahora hay muchas más habilidades para usar. El segundo de ellos es que el protagonista del vídeo, cambia de armas de cerca a armas de lejos en medio de un combate, usando diferentes habilidades con cada arma. De hecho, se puede apreciar que el mayor número básico de habilidades que se pueden usar en un combate se debe a que están mezcladas las de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. En tercer lugar, se ve cómo es posible montar y desmontar de uno de los enormes mechas en mitad de la pelea, sin tener que esperar a que termine.
En el momento en el que el personaje se sube a uno de los mechas lo único que cambia es la barra de poderes, que es especial de robot gigante. Hay ametrelladoras, lanzamisiles y el daño que se hace es mucho mayor en esta forma. No así los valores de vida, ya que no parece que estos se modifiquen cuando se entra dentro de la máquina. El personaje podría ganar defensa, pero eso es algo que no se ve en el vídeo.
Por último, al final del vídeo se puede apreciar cómo se pueden ejecutar artes más poderosas. La gran habilidad central se ilumina y al protagonista se le habilita una tercera barra de poderes. Recuerda mucho a cuando Shulk liberaba los poderes de Monado, en Xenoblade: Chronicles, pero de esta vez parece que son poderes menos fuertes y especiales como los de la espada del Xenoblade. Estos poderes sólo estarán disponibles de forma temporal y son muchísimo más fuertes que los ataques y técnicas normales.
El vídeo refleja dos enfrentamientos contra dos especies de monos. Mientras que el primer combate es contra una criatura de poder mucho menor que el grupo de héroes (al menos si nos atenemos únicamente al nivel), el otro es contra una criatura gigante y mucho más desafiante. Sin embargo, hay que notar que aunque haya mucha diferencia en el primer combate, es bastante largo, por lo que podía caber esperar una mayor resistencia y dificultad en los combates de X. Se puede apreciar, además, cómo hay libertad de movimiento total y de cómo no sólo hay que usar técnicas, sino que el posicionamiento será muy importante, a la par que aprender a usar los ataques básicos.
Pese a que el vídeo no se muestra en la mejor de las calidades posibles, sí que nos damos cuenta que no hay una sola ralentización y de que el paisaje es espectacular. Los cuatro personajes, más los enemigos, se mueven todo el rato, tienen rutinas de ataque, y sus artes van acompañadas de animaciones y efectos de luz. De fondo, además, suena la música de la zona, mezclada con los gritos de los compañeros al atacar.
Estamos, sin duda, ante una evolución de lo ya visto con Xenoblade. La inclusión de los mechas y de los ataques de cerca y de lejos en un mismo personaje aumentan las posibilidades tácticas. Además, todo se ve increíble y mucho más pulido. Lo único malo es no saber el porcentaje de avance del proyecto, aunque sin duda estamos ante un trabajo mejor y más sólido que el de hace casi un año, cuando fue presentado.