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Así funciona por dentro el Wii U Gamepad

Cómo han logrado latencia casi 0, qué distancia alcanza la señal, porqué este diseño y más.

Un diseño marcado por las críticas y el peso

El primer modelo de Wii U Gamepad que Nintendo enseñó, en el E3 2011, era el original. Pero fueron tantas las críticas que tuvieron que modificarlo varias veces hasta dar con el diseño final.

Aquél mando no era cómodo. Querían que fuera eso, un mando con pantalla que quedara bien en el salón de casa. Pero cansaba cuando se tenía en las manos varias horas y ni siquiera eran capaces de jugar bien al Super Mario Bros. de NES, cuenta Ibuki. Entonces llegaron los cambios. Miyamoto presionó para que ocurriera a pesar de que algunas voces internas como la de Takeda recordaban que no era propio de la compañía en un momento tan avanzado. Necesitaban conseguir un nuevo diseño que fuera más cómodo pero que siguiese encajando en el salón de una casa.

El equipo trataba de hacerlo lo más cuadrado posible, pero seguía sin funcionar. Las sujeciones de la parte trasera, bien redondeadas en el modelo definitivo, no se introdujeron hasta el final. El factor decisivo fue comprobar que así es cómodo para manos grandes o pequeñas y no cansa.

Que fuera ligero. Los revogamers que han jugado a Wii U han señalado una y otra vez el peso como una de las características más sorprendentes del hardware. Pero el equipo se propuso conseguirlo sin afectar a su resistencia. El mando lleva en su interior un chasis que se encarga de proteger la pantalla, como los coches con el habitáculo. Al principio probaron con aluminio y magnesio pero pesaban demasiado, así que finalmente se decantaron por hacerlo de resina.

Cada nueva pieza o elemento tecnológico que se proponían incorporar era medido en peso. El límite estaba en 500 gramos. En su interior hay un giroscopio, un acelerómetro, un sensor geomagnético, un chip de lectura-escritura NFC, una cámara, un motor para la vibración, la placa, la pantalla y los botones.

Sus creadores recuerdan que todos los elementos del mando, como la cámara, funcionan también a través del procesador de la propia consola. Es decir, cuando el usuario se está viendo en la pantalla táctil es fruto de un proceso de compresión y descompresión doble, de ida y vuelta. Y aun así han logrado que la cámara funcione con suavidad y a 30 frames por segundo.

Conocido el mando, la reflexión final es para Iwata. El presidente de Nintendo se alegra de ofrecer un producto que es bueno junto y por separado.

"Siento dos partes del Wii U Gamepad. Por una lado esta es la primera consola que permite a una persona jugar videojuegos mientras otra está viendo la televisión. La otra es cómo la televisión se vuelve aun más atractiva cuando la usas junto al Wii U Gamepad."

En Revogamers, tras haberlo probado ya en 6 ocasiones no podemos estar más de acuerdo.

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