Aquella visión de Peter Moore y EA Sports
Pasado y futuro presente de presidente y compañía en Wii.
- Redacción
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Durante la pasada Games Convention tuvimos la oportunidad de entrevistar al presidente de EA Sports, Peter Moore. Desde Alemania pudimos publicar un extenso resumen sobre toda la conversación con Moore, cubriendo aspectos como el anuncio aquella misma mañana de un tal "Tennis", la política Wii para este 2009 de EA Sports, el futuro de sus series deportivas con Wii MotionPlus o la visión del directivo sobre la industria desde su nueva posición.
En la charla completa, que publicamos a continuación, no existen nuevos detalles relevantes. Sin embargo, EA Sports abrió el grifo de información oficial sobre el recientemente titulado Grand Slam Tennis en febrero, y con aquellas palabras de Moore recuperamos el punto de partida de la compañía ante su nueva franquicia más importante, destacando cambios tan significativos como que Wii se escogió como la plataforma líder.
También están, recordamos, las opiniones sobre FIFA y los All-Play, sobre el juego online en Wii o sobre el uso de la Wii Balance Board (con Moore dando pistas de lo que después se convirtió en EA Active). Sin olvidarnos, claro está, de su opinión sobre otros aspectos de la vida y el deporte, como la supervivencia de un fan del Barça en Madrid o la longevidad de un tatuaje en la pierna.
Además, todos los extractos importantes sobre Tennis quedan recogidos en el vídeo incrustado en el artículo.
Revogamers: Bien, somos un sitio sobre Wii; así que hablaremos sobre Wii.
Peter Moore: Me alegro de que hablemos de Wii.
RG: Obviamente, lo primero de lo que tenemos que hablar es del juego que habéis anunciado esta mañana: Tennis. ¿Qué es?
Peter Moore: Es un juego de tenis, lógicamente. La versión principal será la de Wii e intentaremos aprovechar al máximo el MotionPlus. Será el primer juego de tenis en mucho tiempo que incluirá todos los Grand Slams: French Open, Wimbledon (hace bastante que no aparece en un juego), los Open de EEUU y Australia, los cuatro. Tendremos también una gran cantidad de jugadores veteranos de varias generaciones, desde Martina Navratilova o Pete Sampras hasta el tenis actual con Federer.
Estamos encantados de tener al fin un juego de tenis. Nos dimos cuenta de que nos da un alcance muy global, y también es un buen complemento al fútbol. Creo que conseguiremos que esté disponible en 2009.
Desde el punto de vista de hacer algo específico para Wii, aunque lo haremos para todas las plataformas la versión principal (lead) será la de Wii. Creo que esto será un testamento ideal de las experiencia única que es Wii.
RG: ¿Y qué hay de Rafa Nadal?
Moore: Aún no hemos anunciado nada, pero puedes imaginarte que estamos ansiosos por tener a Rafa en el juego.
RG: Ya me imagino. ¿Cuál será el enfoque de Tennis? ¿Cómo un simulador?
Moore: Como cualquier otro juego clásico de EA Sports, será un simulador. El juego aprovechará al máximo lo que podamos hacer con el Wii MotionPlus, aunque todavía no hemos probado durante el tiempo suficiente. Según lo entiendo, creo que realmente permite un mayor rango de sensibilidad que actualmente no existe con el mando de Wii, así que estamos encantados de poder hacer este anuncio en primicia sobre el MotionPlus, en primer lugar para EA como compañía; y además el tenis le viene como anillo al dedo [al Wii MotionPlus]. El tenis y tal vez el golf son los dos deportes que pueden aprovechar completamente las posibilidades del "más sensible" MotionPlus.
RG: ¿Así que este juego no pertenecerá este juego a la serie ‘All- Play'?
Moore: Mmmm... no, quiero decir, es una pregunta interesante, pero creo que tendremos que esperar un tiempo. Podría ser parte de los juegos ‘All-Play', pero todavía no lo hemos decidido.
Compañero de EA: De hecho no tenemos ni un nombre definitivo para Tennis. Creo que cuando tengamos el título pasaremos a pensar la estrategia publicitaria.
Moore: Ya veremos, pero como juego de EA Sports podría ser un ‘All-Play'. Lo que está claro es que llegará un momento en el que Tennis tendrá un nombre y saldrá en 2009, versión principal la de Wii, y usará el MotionPlus.
RG: Hablando de ‘All-Play'... Si no me equivoco, viene de un modo "fácil para todos" disponible en anteriores juegos de EA para Wii, y ahora se ha convertido en una marca y una imagen.
Moore: Así es, teníamos que especificar al usuario de Wii que esto no es a lo que estaban acostumbrados en los juegos juego de EA Sports. El primer año tuvimos problemas con Wii... Sus jugadores no venían nuestros juegos de deportes, no estaban buscando una auténtica esperiencia de simulación. No pensamos en el juego familiar hasta que hicimos la versión americana de Madden, que fue nuestra primera prueba con algo nuevo.
Creo que FIFA (si lo jugaste con Kaz) es el mejor ejemplo de esto, porque es muy divertido y si eres un gran fan del fútbol seguirás disfrutando con él; pero al mismo tiempo, tiene dos tipos de juego para jugadores con distinta habilidad, lo que equilibra el nivel en el campo de juego. Estamos muy ilusionados con la versión de Madden que salió a la venta la semana pasada porque lo está haciendo muy, muy bien; y creo que la versión de FIFA lo hará igual de bien. [De repente, Peter me pregunta si hemos probado FIFA y los otros del stand de EA] ¿Te ha gustado? ¿Lo has jugado? ¿Te gusto?
RG: Sí... Bueno, de hecho gané (risas)
RG: Creo que la versión de este año es muy distinta a la anterior
Moore: Efectivamente, lo es. Y es entretenida: todavía tienes la parte de simulación en el juego, pero ahora puedes divertirte con los minijuegos... Ronalmiinho, vuestro antiguo jugador del Barcelona ahora está en el Milan... Oh, seguro que no eres del Barça...
RG: Lo cierto es que sí lo soy, de hecho.
Moore: ¿Del Barça? ¿Y vives en Madrid?
RG: Bueno, cerca de Madrid pero no en Madrid.
Moore: Oh Dios (risas). Sí, no puedes ser un fan del Barça viviendo en Madrid.
Bueno, decía que también tenemos un modo como más "light"... Lo que hay en el juego es muy divertido, y también temeos distintos personajes... He mencionado a Ronaldinho porque suponemos que tiene un personaje con toque de Mii... Nintendo ha cooperado mucho en lograr este uso de los Miis.
RG: ¿No es un riesgo ocultar el aspecto tradicional (la parte de simulación) en la carátula, en las notas de prensa... del jugador clásico de Wii? Porque ‘All-Play' también es una imagen...
Moore: Sí, es una imagen, y será colocada en jugadores y tal. Brett Favre está en la portada de nuestro [Madden] ‘All-Play'; pero es una portada diferente... Tus usuarios de Wii nos lo dejaron muy claro hace dos años: "Queremos una experiencia distinta a la que hay en PS3 y Xbox 360", y nos lo dijeron no comprando la versión de Wii. Lo que estábamos haciendo era coger las versiones de PS3 y 360 y llevarlas ("portearlas") a Wii; y eso no es lo que el consumidor de Wii quería, así que hemos creado este juego desde cero. Creo que en el juego todavía hay una experiencia muy profunda al escoger el modo avanzado; pero también está el modo ‘All-Play', así que mientras tú sigues con lo que te gusta otros pueden entrar también.
Sé que muchos jugadores tradicionales tienen la Wii, pero también está la gente que dice: "Es la primera vez que juego, me encanta el fútbol pero esto es demasiado complicado". Así que hemos hecho la version de Wii de forma que sea más accessible... Pero todo es un riesgo en Wii.

RG: ¿Qué tal las primeras críticas sobre el modo ‘All-Play'?
Moore: A día de hoy no he visto nada, pero desde luego la versión de Madden (sobre la cual estábamos muy nerviosos) ha sido muy bien criticada. La única forma real de saberlo es mirar la puntuación en Metacritics y ver cómo va - Estamos en un 86 en la versión de Wii. Estaría decepcionado si no conseguimos una puntuación similar para la versión de FIFA. Kaz ha hecho un trabajo fenomenal al hacer el juego mucho más accesible, pero sin perder la escencia de cara al jugador habitual.
RG: Entonces, lo que tiene que hacer el jugador habitual es darse cuenta de que también hay un modo avanzado en el juego.
Moore: Yo no haría eso mediante el marketing. Todavía no he visto la carátula, pero supongo que Ronaldinho estará todavía en ella, llevando el uniforme del Milan. También tendremos a un jugador español, de hecho creo que ya lo anunciamos, pero no estoy seguro de quién es... Pero igualmente sera distinta a las de PS3 y 360. Volviendo al ejemplo anterior [de Madden en América]: Tenemos a Brett Favre en una postura habitual para una portada, pero en la versión de Wii está sonriendo y divirtiéndose. Los jugadores de Wii nos dijeron que querían una experiencia más accesible, ¡y eso haremos!
RG: ¡Pero eso es un riesgo!
Moore: Tienes toda la razón, ¡es un riesgo! Pero ya sabes: si no lo intentas, no lo conseguirás.
RG: Vale. En cuanto al mando de Wii sin MotionPlus... SSX o El Padrino son grandes ejemplos de lo que se puede hacer con el mando de Wii tal y como es. Tiger Woods intentará usarlo de una forma más avanzada que otros. Entonces, ¿cómo continuaréis usando el mando de Wii sin WM+?
Moore: Creo que lo mejor que verás ahora mismo es... [Vuelve a preguntar si hemos probado el juego] ¿Lo has jugado?
RG: Esta misma mañana.
Moore: De acuerdo. [Lo mejor es] El swing natural 1:1. El año pasado, si te acuerdas, no teníamos eso; así que ahora te permite, como aun golfista real, hacer swings con un movimiento mucho más natural de lo que era antes; y eso está en el software, no tiene nada que ver con el Wiimando, simplemente teníamos que trabajar más en ello. Pero el año que viene, cuando el WM+ ofrezca movimientos más precisos, te permitirá variar el tiro para hacerlo más recto o cortado, o darle un spin, por ejemplo.
No he tenido el placer de probar el Motion Plus y no estamos completamente seguros de lo que puede hacer; pero al mismo tiempo, para nosotros poder usar todavía más movimientos siempre es algo bueno. Cuanta más precisión haya, cuanras más cosas podamos hacer desde distintos ángulos (en resumen, cuanto más dé de sí el WM+), mejor sera la experiencia.
RG: Hace poco dijiste que tu deseo es que en el futuro podamos sentir la pelota.
RG: Por eso mencionaba SSX; porque en él dibujabas figuras en el aire, lo cual era increíble, y ningún otro juego ha hecho algo así después. Y en El Padrino tenías a un tío y podías matarle o sacudirle con las dos manos, y todo eso sin MotionPlus.
Moore: Repito, hasta que nuestros equipos de desarrollo no descubran lo que se puede hacer exactamente (solo hace dos semanas desde que se presentó, en el E3), es complicado decir lo que podemos hacer, pero tienes toda la razón. Si piensas en todos los movimientos amplios que se pueden hacer con el Wiimando y entonces le sumas los movimientos precisos que tendrá [el WM+], hay muchas más cosas que podremos hacer (sobre todo en títulos deportivos) para sacarle partido
RG: ¿Hay algún otro tipo de juego que creas que debería usar el periférico?
Moore: Bueno, creo que cualquier juego se beneficiaría de él. Tennis es una gran oportunidad, ya que será el primer juego que lanzaremos (creo) usando el MotionPlus. Cualquier cosa que requiera movimientos cortos y precisos se beneficiará de él. Creo que estará en todos nuestros juegos.
RG: ¿En todos vuestros juegos?
Moore: En un momento dado, si es lo que prometen, no sé por qué no deberíamos. Creo que hay que apoyarlo. Ahora bien, es un periférico que se vende con un juego, por lo tanto el número de usuarios que lo comprarán seguro es relativo. Obviamente, tendría que vender de forma regular. Pero si reconoce cada cosa que hacers, te debería aportar una mejor experiencia. Pero, una vez más, repito que no lo hemos probado y no tenemos ni idea de cómo se siente al usarlo, pero todo lo que oímos desde Nintendo es así.
RG: Podría ser incluso opcional en algunos juegos.
Moore: Tiene que serlo, ya que la base de usuarios no es el porcentaje total de los que lo tienen.
RG: También está la Wii Balance Board, que usais en Skate It y otros juegos. Siendo EA Sports una marca deportiva y siendo Wii Fit un éxito absoluto, vendiéndolo todo por más de medio año ya; ¿ha hablado EA Sports sobre usar la BBoard como una tabla de fitness o de una forma más física, y no solo para juegos deportivos de equilibrio?
Moore: Siempre estamos pensando en todo, así que estamos vigilando la tabla. Tenemos una oportunidad en EA Sports de jugar un gran papel en lo que creo que será la próxima onda: Salud y bienestar. Aunque todavía no hemos anunciado nada, te puedes imaginar que estamos examinando la tabla de Wii Fit. Coincido en que la tabla está más orientada al equilibrio, alineamiento y coordinación; pero creo que podemos usarla también para realizar movimientos más amplios, cosas tan buenas como hacerte sudar. Cuando combines deportes y eso... Es una gran oportunidad... Estád atentos.
RG: Muy bien. Ahora, hablemos del online en Wii: tu compañero Makita nos contó que solo el 2% de los poseedores de un juego de EA Sports para Wii lo jugaron online. ¿Qué opinas de esto? ¿Cómo intentaréis mejorarlo en los próximos títulos de EA Sports?
Moore: Para ser justo y claros, hay menos posibilidades de que juegues online en Wii que si tienes una 360 o PS3. Siempre hemos creado buenas experiencias en las plataformas next-gen. Hacemos el online, pero Kaz tiene razón: muy pocos usuarios de Wii acaban jugando online.
Seguiremos proveyendo de juego online y mi deseo es que más y más gente juegue online. Mi trabajo puede ser proveer de juego online, quizás el de Nintendo debería ser animar a la gente a conectarse y jugar online.

RG: Nosotros pensamos lo mismo. Esta pregunta es más personal... Ahora que no estás frente a Nintendo [como cuando liderabas Xbox antes], y has dicho recientemente que estás disfrutando con la Wii. ¿Cómo te sientes con tu nueva posición en EA Sports?
Moore: Soy parte de una compañía agnóstica en cuanto a plataformas; y si se hace una consola a la que la gente quiera jugar, EA siempre ha estado allí. Todavía soy un gran fan de la Xbox 360, pero también soy un gran fan de la Wii y de la PS3. Como comprenderás, una parte de mi corazón está en Redmond (Washington) con Microsoft; pero mi trabajo aquí es vender todos los juegos de EA Sports que pueda y brindar experiencias innovadoras para el jugador, sin importar qué consola posea. ¡Ése es mi trabajo y eso es lo que hago!
RG: ¡Y también lo disfrutas!
Moore: ¡Claro! ¡Ahora puedo tener las tres consolas, que es mejor, en casa, sin tener que ocultarlo!
RG: Sobre este evento aquí, en Alemania, creo que es muy parecido al antiguo E3; y también dijiste recientemente que debíamos trabajar con la ESA para mejorarlo [el E3].
Moore: Efectivamente, porque esta última vez no ha funcionado. Estaba decepcionado. No fue barato y aún así no conseguimos la promoción que necesitamos como la gran industria que somos. Alguien dijo que parecía una convención de fontaneros.
RG: Genial, ¿con todo lleno de Marios? (risas)
Moore: ¡No fontaneros italianos, solo fontaneros! Bueno, fue muy triste ir al E3... Y aunque no creo que vuelva a ser lo que fue, su rendimiento debe mejorar mucho, más fácil para gente como yo; y quizás eso requiere que el centro de convenciones crezca - es una posibildad. Por otro lado, me encanta que se lleve a los usuarios a ver el show, quizás durante un día o dos al final del evento.
RG: Quizás eso lo tienes aquí.
Moore: Así es, lo tienes aquí, lo tienes en Tokio... Estaba algo preocupado con enseñar software incompleto, no sé si se puede explicar bien "está al 70%", o lo que implica. Pero al mismo tiempo, nosotros invertimos mucho en estas ferias. Nos separamos del viejo E3 por la inverión, y una forma de amortizar y justificar una feria mayor sería dejando pasar a los consumidores para que prueben los juegos.
RG: ¿Ves un futuro prometedor?
Moore: Es un futuro sin el cual no hay controles sobre la industria. Tendremos que averiguar qué queremos que sea y actuar en consecuencia. Actualmente, lo único que se es que no funciona como estça... Y podría empequeñecer el E3 y desaparecer, o podría volver a aumentar de tamaño y parecerse a lo que era antes
RG: Quizás en otro tipo de feria o algo así, podamos verte de nuevo enseñando un brazo, ahora con un tatoo de "EA Sports - It's in the Game".
Moore: ¡Eso no puede ser!... Haría falta todo el largo [señalándose la pierna] para verlo, y esa visión... sí, "está en el juego" (risas), seguro que habría que cambiar el lema ¡nunca te tatúes un eslogan en la pierna! Esas cosas se van muy rápido (risas)
RG: (risas) ¡Vale, eso es todo! Gracias.
Moore: El placer es mío. ¡Muchas gracias!
Entrevista por J. M. Bringas, D. Caballero y S. Figueroa
Apoyo en la traducción: D. Parés
::comenta las palabras de Moore::
Peter Moore: I’m happy to talk about the Wii.
RG: Obviously, the first thing we have to talk about is the recent announcement you’ve done today morning, Tennis. What is it?
Peter Moore: It’s a tennis game (obviously), it will lead on the Wii and we intend to take full advantage of the MotionPlus controller. It will be the first tennis game for some time that will have all of the Grand Slams: French Open, Wimbledon (it’s been a while since Wimbledon has appeared in a game), US Open, Australian Open, all the four Grand Slams. We’ll have all of the mature players from several generations, from people like Martina Mavratilova to Pete Sampras… to the modern day of Federer.
We’re excited to finally have a tennis game. We realize it gives us a really global reach, and it’s a good complement to soccer as well. I think that we’re going to deliver it in 2009.
From the point of view of having something specific to the Wii, while it will come to all the platforms; it will lead on the Wii. I think that’s a good testament of the unique experience that is the Wii.
RG: And what about Rafa Nadal?
Moore: We haven’t made an announcement yet, but you can imagine that we’re very eager to get Rafa in the game.
RG: I guess so. What would be Tennis’ approach? Will it be like a simulator?
Moore: Like any classic EA Sports Game, it will be a simulator. The game will take full advantage of what we can do with the new Wii MotionPlus; we’ve not yet really got our hands on it [the WM+] for a good period of time. My understanding is that it really gives us a better range of sensitivity that is currently lacking with the Wii Remote, so we’re excited to be able to make a first announcement about MotionPlus as EA, as a company; and secondly, tennis is a great thing [for using the Wii MotionPlus]; tennis, and maybe golf, are the two sports that can take full advantage of the new, more-sensitive WM+.
RG: So, this game won’t be under the ‘All-Play’ brand?
Moore: Ahm… no, I mean, that’s an interesting question… but I think that we’ll have to wait and see. It could be part of ‘All-Play’, but we haven’t made that decision yet.
EA man: Well, we don't even have a final name yet for Tennis, I think that once we've decided the name we'll move into imagining the strategy.
Moore: We'll figure it out, but right now as an EA Sports [game] it could be All-Play. This Tennis will eventually have a name, and it will eventually come in 2009, and it will lead on the Wii and it will use MotionPlus.
RG: So talking about 'All Play', if we're not wrong, All-Play comes from an easy-to-everyone game mode on previous EA Wii games, and now it's a brand and an image.
Moore: Yes, we needed to signify with the Wii consumer that this is not what they're used to with EA Sports games. First year, we had a difficult time with the Wii... Wii gamers were not coming to our sports [games], they weren't looking a fully-authentic simulation experience. We didn't think [about] Family-Play until we made Madden and that was our fist toeing the water, doing something different.
I think that if you played FIFA (with Kaz), it's the best example because it's lot of fun and if you're a hardcore football fan you still enjoy playing it; but at the same time, it has two different skill levels. We're excited about the Madden version [that] came out last week and is doing very, very well; and the FIFA version I think is going to do equally as well. [Peter now asks if we've tried FIFA and the other games at the EA booth] Did you like it? Did you play it? Did you like it?
RG: Yes... Well, I won (laughs)
Moore: Well, if that's you're only criteria, then you'll be fine! (laughs)
RG: I think this year's version it's very different from last year's.
Moore: Yeah, it's very different. And you know, it's enjoyable: you still have the simulation experience in there as well, but you've got some fun in some of the minigames... Ronalmiinho, your formal boy from Barcelona now has coasted to A.C. Milan... Oh, I'm sure that you're not a Barça fan.
RG: The thing is, I’m a Barça fan, indeed.
Moore: Barça fan? And you live in Madrid?
RG: Well, near Madrid but not in Madrid.
Moore: Oh my God (laughs). Yeah, you can't be a Barça fan if you live in Madrid.
Well, there's also a lighter mode... The stuff that we have which is a lot of fun, and we also have different characters... I've said Ronaldinho because we suppose that we really use it as a Mii-touch character... Nintendo has been very cooperative in getting this use of the Mii.
RG: Isn't it a risk to hide the core image (the simulation image) [of the game] on the cover, on the press releases… from the core Wii player? Because 'All-Play' is also an image...
Moore: Yes, it's an image and there will be players on it, and well, Brett Favre is on the cover of our [Madden] 'All-Play' game; but it's a different type of cover... Your Wii consumer told us very clearly two years ago "We want a different experience than on PS3 and Xbox 360", and they told us by simply not buying the Wii version. What we were doing is we were taking our PS3 version and our 360 version, and porting it to the Wii, and that's not what the Wii consumer wanted so we've built this game from the ground up. You've still got a pretty hardcore experience, I think, in there, by taking the advanced mode; but there's also he 'All-Play' mode, so whilst you do that, more people can come in.
I know that a lot of hardcore gamers have a Wii, but there's also more people who say: "I'm a first-time gamer, I love football, but it's too hard" So, the way we've built the Wii version is to make the game more approachable and more accessible... But everything is a risk on the Wii.
RG: How is the first feedback you're receiving about 'All-Play' mode?
Moore: I haven't seen anything today; but certainly the Madden version (our American football version), which we were very nervous about, has been reviewed very well. The only real metric you can say is you can look at the Metacritics scores and say, what are the scores? And we’re at 86 on the Wii version. I would be disappointed if we don't get a similar type scores for the FIFA version. Kaz has done a phenomenal job in making the game much more approachable, without losing its lore for the key core consumer.
RG: So, the key core consumer just has to find out that there's also an advanced play mode on the game.
Moore: I wouldn't do that through marketing. I haven't seen the cover yet, but my assumption is you still have Ronaldinho in the cover wearing the A.C. Milan uniform and we'll also use an Spanish player, I think we've made an announcement but I’m not sure who he is yet... But it will be different than the PS3 and the 360 version. Again, my example: In America, we have Brett Favre in a classic style; but in the Wii version, he's actually smiling and having fun. Wii consumers have told us they want a much more approachable experience, so that's what we'll do!
RG: But that's a risk.
Moore: You're right, that is a risk! But you know: nothing fancied, nothing gained.
RG: Okay. Talking about the Wii Remote without MotionPlus... SSX and The Godfather, we think they’re great examples of what you can do with the Wii Remote as it is. Tiger Woods will try this year to use it in a more advanced way than others. So, how are you going to use the Wii Remote without WM+?
Moore: Right now the best thing you'll find is... [Peter asks again if we've tried the game] Did you play it?
RG: Yes, this morning.
Moore: OK. [The best thing is] The natural 1:1 motion swing. Last year, if you remember, we didn't have that, so now it allows you like a real golfer to actually swing yourself with a much more natural motion than it was; and that's in the software, it's nothing to do with the Wii Remote, we needed to built that in. But who won’t say next year, when we will have Wii MotionPlus, have even more sensitive motion, that it will allow you to draw or slice your shot, or put more spin or drive on it.
I'm not have even yet got my hands on the WM+ controller, and I'm not totally sure what the capabilities are; but at the same time, the ability for us to do even more motion is always a good thing. The more precise, the more things we can do at different angles (which is what the MotionPlus does), the better the experience will be.

RG: You recently said that your hope is that in the future we'll be able to feel the ball.
Moore: Yes. Think of Tennis. Tennis is still, on the Wii, a kind of a big-motion game. The way you and I would play Wii Tennis, or Top Spin from our friends at 2K Sports are big sweeping motions. Imagine that, like in real tennis, you can actually slice the ball, or your backhand, you can actually move the rest. My understanding is that there will be more precise motions with the Wii MotionPlus. So with a real backhand, it will recognize that you’re turning the Wii Remote this way [makes the gesture with his hand]. Because right now, you can play tennis like this [shakes his arms].
RG: That why I mentioned SSX; because in SSX you draw figures in the air, which was pretty awesome, and no other game has done that after it. And in The Godfather you had a guy and you could shake him or kill him with both hands, and that was without MotionPlus.
Moore: Again, until we really get our dev teams figuring out exactly what we have there (because it’s only been two weeks since it was shown, since E3) it's difficult for me to say what we can do, but you're exactly right. If you think about the big motions you can do with the Wii Remote, and then you imagine [the] precise motions are in there [WM+], there's a lot more stuff we can do (particularly in sports) to take advantage of that.
RG: Is there any other game you think that should use the device?
Moore: Well, I think every game would benefit. Tennis is a huge opportunity; it’ll be the first game that we will ship (I believe) using MotionPlus. But anything that requires small and precise movements, I think it’s going to benefit from that. We'll probably have it in all of our games.
RG: In all of your games?
Moore: Eventually, if it is what they say, I don’t know why you wouldn’t. I think you have to provide support for it. Now, it’s a brimful so therefore, a small number people would buy it. Obviously, it needs to work in a regular manner. But if it recognizes that you have it in there, it should give you a better game experience. I’ll say it one more time, we haven’t played with it, we don’t know what it feels like, but everything we hear from Nintendo is that.
RG: Could this even be optional in some games.
Moore: It has to be, because your installed base is not your percent.
RG: Then we have the Wii Balance Board, which you’re using in Skate It and in other games. But, being EA Sports a sports brand, and being Wii Fit an absolute success -out for half a year now, selling everything…- has EA Sports talked about using the BBoard as a fitness board or in a more physical way, and not just for balance EA Sports games?
Moore: We think about everything all the time, and we’re certainly watching the board. There’s a great opportunity for EA Sports to play a big role in what I think it’s the next wave: Health & Wellness. While we haven’t made any announcements yet, you can imagine we’re looking into the Wii Fit board. I totally agree that the board it’s more about balance, alignment and coordination, but I think it’s an opportunity to use it as well for broader, bigger movements, stuff as really good as make you sweat. When you combine sports to that… it’s a huge opportunity, but… stay tuned.
RG: Okay. Now the online aspects of the Wii: your partner Makita told us that only 2% of FIFA 08 users played online with the Wii version. What do you think about it? How is it evolving on next EA Sports titles?
Moore: To be fair, to be clear, you’re less likely going online if you own Wii than you’re if you own the 360 or PS3. We’ve always built rich experiences for next-gen platforms. We do online, but Kaz is right: there’s a very small number of people with the Wii that actually go online.
We’ll still provide online support, and my hope is that more consumers will go on and try, but my job might be to provide online support, maybe Nintendo’s job is to encourage more and more people to go online and play.
RG: We think so. Well, this a more personal question… Now you’re not a Nintendo rival [as you were in front of Xbox before], and you’ve been saying that you’re enjoying the Wii. How do you feel about your new position at EA Sports?
Moore: I’m part of a company that is platform-agnostic; and if there’s a platform made and people want to play games on it, EA ‘s always been there. I’m still a big fan of the Xbox 360, I’m a big fan of the Wii and I’m a big fan of the PS3. I have a little piece in my heart, as you might imagine, still up in Redmond, Washington, with Microsoft; but my job here is to sell as many EA Sports games as I can and provide innovative experiences for consumers, regardless of which platform they own. That’s my job and that’s what I do!
RG: And you’re also enjoying it!
Moore: Sure! Now I can have all three consoles in my house, which is more, without hiding them!
RG: About the event we have here, in Germany, I think this is more similar to the old E3; and you also said recently that we have to work together with ESA to get it [E3] better.
Moore: Yes, because it didn’t work for me this past time. I was disappointed. It wasn’t inexpensive and yet we didn’t get the bank for a buck that we needed as the huge industry that we are. Somebody said that it fell like a plumber’s convention.
RG: That’s cool, full of Marios? (laughs)
Moore: Not Italian plumbers, just plumbers! Well, It was really disappointing to go to E3… And while E3 will probably never get to what it was a number of years ago, its performance just has to be better, more workable for people like me; and may be it requires a growth of the convention center – that’s a possibility. Also, I’m a fan of bringing consumers in, maybe for one day or two days towards the end, having consumers look at the show...
RG: Maybe here you have it.
Moore: Yes; here you have it, in Tokyo you have it... I was concerned a little bit about showing consumers software that is not finished, I don’t know if it’s an experience to understand “it’s only 70% done”, or what that means. But at the same time, we invest a lot in shows. E3, we backed away from because of the investment, and one way to amortize and justify a bigger show again would be to actually get some consumers in and trying the games.
RG: Do you see a bright future?
Moore: It’s a future where there are no controls in the industry. We just need to figure out what we want it to be, and act accordingly. Right know, I just know it’s not working as what it is right know. And it [E3] can even get smaller and go away or it can get bigger and get closer to what it was before.
RG: Maybe in another kind of show or something, are we seeing you again showing your arm, now with an “EA Sports – it’s in the game” tattoo?
Moore: These are mistaken… That requires all the way down to find it [pointing his leg], and exactly as that visual would be right now, yeah “it’s in the game” (laughs); confidently we’ll change the tagline. Never put a tagline in your leg! Those things go away very quickly (laughs)
RG: (laughs) Okay, that’s all! Thank you.
Moore: Ah, my pleasure. Thanks very much!