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Disaster: Day of Crisis

Monolith Productions trae a Wii un título de acción trepidante y que sabe aprovechar el control de Wii. Desayuna bien porque, definitivamente, con Disaster: Day of Crisis te esperará auténtico día de perros.

Disaster: Day of Crisis - Análisis

 Tras este incidente, Raymond se retira a una vida de oficinas, lejos de la presión de salvar vidas. Hasta que la hermana pequeña de Steve es secuestrada, junto al científico al que ayuda, por un grupo terrorista que pretende robar una cabeza nuclear, con lo que el FBI le pide colaboración para poder encontrar a la hermana de su antiguo amigo, y llevar a cabo el rescate. Pero al iniciar la operación encontramos con que este grupo terrorista son también antiguos militares, y no será fácil hacerles frente. Vamos, igualito que el guión de una película de acción de serie B. En un momento nos encontramos tanto rescatando heridos y poniéndolos a salvo, como disparando a los enemigos que nos salen al encuentro.

Estas fases de disparo se realizarán al más puro estilo Time Crisis. Nuestro personaje avanzará solo y nosotros tendremos que cubrirnos y apuntar lo mejor posible. Hay que decir que los niveles de disparar son bastante frecuentes, y si los jugamos en modo difícil, en ocasiones pueden llegar a suponer todo un reto. Un servidor ha mordido el polvo bastantes veces antes de poder acabar una de estas situaciones con éxito. Para poder terminarlas podremos recuperar la salud con botiquines o  comida que iremos encontrando en contenedores que podremos romper. ¡Y qué comida! Un toque de humor entre tanto drama que supone un guiño a los juegos de las 16 bits. 

Además, tendremos que estar pendientes de otro factor: la fatiga de Ray. Ésta vendrá representada por una barra situada bajo la de salud. Irá consumiéndose constantemente, y según qué acciones realicemos se agotará antes o después. Si esta barra se agota, nuestra salud empezará a descender hasta quedarse al mínimo, por lo que tenemos que estar siempre pendientes de que Ray no esté expuesto a situaciones demasiado hostiles, como por ejemplo el humo de los incendios. Si lo respiramos, los pulmones empezarán a contaminarse y tendremos que buscar rápidamente un lugar donde tomar aire fresco pulsando 'Z'. Si no lo hacemos, nuestra fatiga se consumirá más rápido, y si llegamos a un punto en el que tengamos completamente los pulmones llenos de humo, moriremos. Un toque de realismo para que nos lo pensemos un par de veces antes de hacer “el héroe indestructible”.

 Este es, en términos generales, el contexto en el que nos pone Disaster: Day of Crisis. Pero aun hay más, mucho más de lo que hablar, como por ejemplo de cómo se siente jugar a este juego. La gran variedad de cosas que debemos hacer dentro de un mismo nivel hace que no dé la sensación de que estamos dentro de un género específico de juego. Las partes de conducción, por ejemplo, las realizaremos con el mando girado como si fuera un volante, mientras que en las partes de exploración de los niveles tendremos que sortear obstáculos y rescatar a las víctimas de los desastres que van ocurriendo. Estos rescates no siempre serán iguales, y los movimientos que realicemos con el mando variarán si estamos vendando una pierna o intentando agarrar a alguien a punto de caerse por una cornisa.