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Dillon's Rolling Western

Rolling in the Dirt.

Dillon's Rolling Western - Análisis

Dillon's Rolling Western (también conocido como The Rolling Western) fue uno de los primeros juegos anunciados para la eShop por la propia Nintendo. Ha tardado un poco en ponerse a la venta, pero ya está disponible desde hace un par de semanas, y además costando más que la gran mayoría de juegos de la eShop (unos 9 euros). ¿Ha merecido la pena la espera, o se trata de una bola de paja rodante en el árido desierto de juegos de calidad?

El Destino de un Armadillo

Desarrollado por Vanpool (Tingle's Rosee Rupeeland), el título no tarda ni un segundo en llamar la atención visualmente con la que sin duda es la mejor introducción a un juego en Nintendo 3DS: Se muestra a Dillon solo contra un grupo de enemigos, y hay que hacer una línea recta hacia abajo para acabar con ellos y llegar así al menú principal. No solo es original y espectacular, además te enseña cuál es la mecánica fundamental del movimiento en el juego (ya que aquí la pantalla táctil tiene la mayor parte del protagonismo).

Poco después de crear una nueva partida en alguno de los dos slots disponibles descubriremos que Dillon el armadillo viaja junto a su amigo ardilla (¿o ratón? Eso que lo decidan el resto de personajes) ayudando a pueblos que están sufriendo una invasión de rocas. Concretamente, los malvados pedruscos intentan devorar las vacas Manju que tanto han costado criar, siguiendo trayectorias concretas desde sus puntos de aparición hasta el pueblo.

Análisis Dillon's Rolling Western

Hay un total de diez pueblos, y en cada uno hay que resistir tres días. Además, cada día tiene un ciclo día/noche que marca el ritmo de la partida: Por la mañana hay que planificar, recoger objetos (que pueden usarse para crear nuevas vacas Manju, construir edificios o cumplir misiones) y mejorar las defensas de la ciudad reforzando sus puertas y añadiendo armamento. Una vez que cae el sol (con un pequeño intervalo de tarde para avisar, ya que de noche ya no se puede volver al pueblo para entregar lo recogido) habrá que luchar contra los grupos de enemigos que van apareciendo de las grutas hasta acabar con todos e ir a descansar para afrontar un nuevo día.

Animal Western Action Tower Defense

Entonces, ¿a qué genero pertenece Dillon's Rolling Western? Principalmente es un juego de acción, pero a partir del segundo pueblo es prácticamente necesario preparar el terreno con armas para sobrevivir. No llega a ser totalmente un tower defense ya que la gran mayoría de los combates habrá que resolverlos luchando cuerpo a cuerpo, pero tampoco se puede obviar esa parte.

Dillon se mueve usando el Circle Pad si quiere andar, pero el movimiento principal consistirá ir haciendo movimientos en línea recta en la pantalla táctil en sentido contrario al que queremos que avance, tras lo cual se enrollará y avanzará como si de una rueda se tratara. La pantalla táctil sirve de mapa, que mostrará los avances del enemigo solo si cerca de esa zona hay una torre construída. Construir cuesta dinero, que se puede obtener vendiendo objetos y dependiendo de la actuación de cada día, pero ya presenta un dilema que el jugador debe resolver: ¿Es preferible construir muchas torres y verlo todo, o centrarse en armar unas pocas para acabar con más enemigos? Además, ellos también pueden atacar esas estructuras, y hay que tener el oro suficiente para dejarla como nueva.

A lo largo de los áridos niveles hay varios puntos de interés: El pueblo, donde vender y entregar hierba Manju repartida por la zona para crear nuevas vacas. Unas cuevas que van cambiando de localización donde obtener mineral con el que mejorar las puertas del pueblo o más dinero. Incluso puertas misteriosas cuyo interior guarda un guiño muy grande a The Legend Of Zelda.

Análisis Dillon's Rolling Adventure