Darksiders II
La Muerte por fin llega a Wii U
- José Manuel Bringas
- 5 min de lectura
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Darksiders II no puede negar su inspiración en The Legend of Zelda, salvando las distancias claro está, que hablamos de inspiración, no de imitación.
Un gran mundo para explorar, una historia épica, un corcel con el que cubrir grandes distancias, mazmorras con puzles y varios niveles, enormes enemigos finales… Cada vez que se consigue una llave no se puede evitar tener una ligera sensación de déjà vu, o cuando conseguimos un nuevo poder que nos abre posibilidades de exploración en los lugares que ya hemos visitado. Sin embargo, con esta segunda parte, Darksiders se ha diferenciado mucho más y tiene más entidad.
El Jinete Muerte
En Darksiders II el protagonista es Muerte, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, que busca la forma de redimir a su hermano Guerra, del supuesto crimen que ha cometido al provocar el Apocalipsis.
En una historia que se sucede de forma paralela a la primera parte, manejamos a Muerte en su intento de resucitar a la humanidad, a fin de restañar el crimen de Guerra. Sin embargo, el pasado de los Cuatro Jinetes hará acto de presencia y Muerte tendrá que enfrentarse a los nephilim, sus hermanos del origen de la creación y cuyas almas fueron el precio que tuvieron que pagar los Cuatro Jinetes para conseguir sus poderes.
Con este contexto el jugador controla a Muerte por diferentes reinos, como el de las Forjas, donde habitan los Hacedores, gigantes creadores de maravillas. Son lugares amplios, llenos de recovecos en los que explorar. Aparte de los cofres del tesoro, que hay por todas partes, habrá ciertos objetos que dependen de las misiones secundarias que los diversos personajes nos irán dando.

No son muchas, pero ayudan a que no dejemos un solo lugar sin explorar. La recompensa suele ser dinero y experiencia y algún que otro objeto especial que otro.
El inventario a golpe de dedo
Darksiders II es un juego de acción y combates desenfrenados, de algo de plataformeo y de exploración, pero también es un Action RPG de la vieja escuela, de esos en los que subimos de nivel, conseguimos poderes y mejoramos nuestro equipo.
Y aquí tenemos una de las ventajas fundamentales del Wii U GamePad. Gracias a la pantalla táctil se podrá tener un mapa siempre presente, o se podrán configurar en cualquier momento los accesos directos de las armas y los poderes. También se podrá acceder al inventario para ver si las botas épicas o la guadaña que acabamos de coger nos convienen más que las que tenemos equipadas. Todo esto sin pausar la partida.

Sin embargo, hay ciertas funciones, como las subidas de nivel, las mejoras de los objetos profanos o la consulta de los poderes y el mapa general que obligan a pasar al menú de pausa, no sabemos por qué.
La opción más interesante sin duda es la de pasar la partida completa al mando y jugar desde allí, dejando libre el televisor. Cambian ligeramente el mapeado de los botones, pero es una gozada tener ahí dentro un juego completo. El cambio, además, es muy sencillo y basta con escoger la opción en el menú adecuado.
Un mundo enorme
Darksiders II es un título que crece a medida que se juega a él. Empieza en un lugar pequeño y poco a poco va presentando nuevos lugares y zonas. Los escenarios están diseñados teniendo siempre en cuanta la verticalidad, ya que Muerte es un guerrero increíblemente ágil que trepar y salta como un verdadero acróbata.

No hay que dejar un solo recoveco sin explorar. Es cierto que los cofres aparecen de forma automática en el mapa, pero no lo hacen los objetos de las misiones secundarias, como las páginas del Libro de los Muertos o las diferentes gemas que podemos cambiar por mejoras de estadísticas. Estas habrá que buscarlas a ojo e incluso nos obligarán a revisitar lugares que ya hemos visitado cuando consigamos nuevos objetos y poderes que amplíen nuestras posibilidades de exploración.
Y el mundo es en verdad grande, con grandes explanadas entre mazmorras y siempre con un amplio horizonte. Incluso en el interior de una mazmorra tenemos sensación de amplitud. Sin embargo, esta amplitud tiene su precio, sobre todo en un juego que es un port de Xbox 360 y PS3.
Pero Darksiders II no está libre de defectos. Hay un problema de popping bastante acusado. En los exteriores hay ciertos elementos que aparecen sin más, a veces peligrosamente cerca. Se hace especialmente patente en ciertos enemigos, en elementos del decorado, como árboles y rocas sueltas, por no hablar de las sombras de los diferentes objetos, que ahí ya eel efecto es muy acusado.
En interiores los problemas de popping no existen (a cambio de tiempos de carga más frecuentes, integrados dentro del mismo juego y que congelan la acción unos segundos) pero tenemos los fallos de cámara.

Las luchas en Darksiders II son frenéticas e implican el uso constante de ataques, combos, poderes especiales y, por supuesto, la agilidad de Muerte para esquivar todos los ataques. El problema es cuando nos enfrentamos a los enemigos en un recinto más o menos acotado, como una habitación amplia. En cuanto el combate se complica un poco y tenemos que movernos un poco más, la cámara nos suele dejar vendidos, no mostrándonos la acción de forma correcta y los obstáculos que tenemos en el camino.
Salvo por estos pequeños problemas, Darksiders II resulta un título realmente entretenido. Es largo, las misiones secundarias tienen sentido y son muy variadas, la historia es muy interesante y satisfará a los amantes de las mazmorras y los puzles combinados con combates intensos. Tiene incluso algunos momentos realmente magistrales, especialmente ciertos enfrentamientos y porque el personaje de Muerte está muy conseguido.

Ha conseguido disipar los grandes temores que las primeras versiones de la adaptación en Wii U nos habían transmitido y se consolida como un título solvente para el lanzamiento de la consola.
No es Zelda, todos estamos de acuerdo, pero no deja de ser un título muy divertido y entretenido.
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Veredicto
Darksiders II combina exploración, plataformas, acción y rol de una forma bastante acertada. Salvo por algún pequeño problema técnico consigue su objetivo de entretener y divertir. El mando facilita enormemente la tarea de gestión y, sobre todo, el mapa siempre presente se convierte en un indispensable.
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