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Call of Duty: World at War

Los silbidos de bala, el fuego, la jungla y las explosiones  aterrizan en Wii de la mano de Activision con una nueva entrega de la afamada saga bélica Call of Duty. Desperezaos bien en vuestro sofá, abrid bien los ojos  y agarrad vuestro fusil, porque el enemigo no os va a dar ni un segundo de respiro.

Call of Duty: World at War - Análisis

Hablar de Call of Duty a estas alturas en el panorama de los videojuegos es casi hablar de toda una institución dentro de lo que viene siendo el género "shooter", y más concretamente, en cuanto a lo que juegos de la Segunda Guerra Mundial se refiere. En una plataforma como Wii, con su control característico, es cuanto menos extraño que la mayoría de las desarrolladoras no se hayan lanzado como locas a explotar un género que tan bien le sienta al Wiimando, y que está arrasando en las consolas de la competencia con títulos sobresalientes.

 Activision decidió obviar a Wii con la penúltima entrega de la saga bélica, la cual, además de recibir elogios y críticas por todas partes, asentó un exitoso modo multijugador online del que el nuevo World at War ha sido heredero, también en Wii de una forma más modesta y tímida.

Dos factores convierten a la versión de Wii en una entrega igualmente digna y notable: que ese multijugador online es de calidad dentro del catálogo de la consola y un control que si bien no llega a la calidad vista en Metroid Prime: Corrupition o Medal of Honor: Heroes 2, si que es lo suficientemente notable como para suponer una ventaja comparativa respecto a sus versiones "mayores". Dicho esto, y terminando con las formalidades, y siempre con la premisa presente de que nunca es tarde si la dicha es buena...

¡Maldita sea! ¡Despierte soldado! ¡No se duerma en los laureles! Está al principio del modo para un jugador, una campaña  en la cual se tendrá que poner en el pellejo de un soldado americano a punto de ser degollado por un soldado japonés en la contienda del pacífico, o en el de un héroe soviético atrapado en una fuente llena de cadáveres en Stalingrado en su carrera militar hasta la caída del mismísimo III Reich. Si quiere puede compartir su experiencia con un compañero, pero no se crea que podrá hacerlo online. Esto es la guerra, y si quiere compartirla, tendrá que hacerlo hombro con hombro en el salón de su casa, y no a distancia con otra gente. Puede que esta opción no le guste, pero le aseguro que la dificultad de la tarea que le queda por delante hará que agradezca cualquier tipo de ayuda, sea de la forma que sea. Uno de los dos controlará a nuestro protagonista y disparará, y a parte su compañero será representado en pantalla por una mira adicional para ayudarle a salir de las peores situaciones. Así que empuñe su fusil- Zapper o su metralleta- Wiimando, y vaya acostumbrándose a su tacto, porque será su más fiel y frenético amigo a lo largo de estas 14 misiones que tendrá que afrontar; así como en las innumerables partidas en red que quiera afrontar para conseguir ser el mejor dentro de su pelotón.

Pero no se preocupe, por suerte podrá ser instruido en tiempo real a lo largo de sus misiones. De todas formas deje que le refresque la memoria: tiene varias configuraciones de los controles para que se sienta lo más cómodo posible ahí fuera. Experimente con ellas para ver cuál es la que más le va, pero le advierto que por defecto usted luchará con la configuración Alfa, es decir, que encontrará su gatillo pulsando "B", podrá esprintar presionando "A", si quiere agacharse solo tendrá que utilizar el botón "C" y si lo que quiere es afinar su puntería siempre tendrá el botón "Z" a mano. Por supuesto, cuando se quede sin balas no olvide recargar agitando el Nunchuk o si lo prefiere presionando el botón "-", podrá saltar presionando arriba en la cruceta analógica y encontrará sus granadas bien a mano, en el botón "+". Por último, y por si acaso le da por ir a olerle el cogote al enemigo, dispone de un machete con el cuál podrá darles matarile con solo agitar su Wiimando o pulsando abajo en la cruceta analógica.

¿Qué ocurre soldado? ¿Está desconfiando de mi? Bueno, bueno, no se preocupe, aunque esos hijos de mala madre que tiene enfrente disparando como posesos parecen peligrosos, y más de una vez le practicarán un hermoso agujero en sus curtidas nalgas, déjeme tranquilizarle diciéndole que esta vez, y al contrario que en la anterior contienda en Call of Duty 3, Activision ha decidido ser indulgente con sus combatientes. Les ha dado un armamento mucho más fácil de manejar y que responderá en casi todo momento perfectamente a todas sus intenciones.