Revogamers

Resident Evil Mercenaries 3D

Llega con mucho nombre pero con incertidumbres. ¿Cumplirá con lo que se le presupone?

  • Jota Delgado
  • 5 min de lectura
  • 680 visitas

La serie Resident Evil ha ido sufriendo transformaciones conforme pasaban los años. Ha evolucionado de un género a otro, algunas veces más drásticamente y otras más disimuladamente. Resident Evil 4 supuso uno de esos cambios, dejando atrás el survival y centrándose más en la acción. Hoy Resident Evil: The Mercenaries 3D da un paso más y elimina completamente la parte survival horror, para quedarse con la acción en tercera persona  y modo puramente arcade.

No nos engañemos, estamos ante  un arcade puro y duro; no busquemos historias, ni tramas secundarias, aquí se viene a matar zombis y en eso es en lo que se centra este Resident Evil. Una mecánica de juego muy simple: tenemos 5 rangos y en cada rango 4 o 5 misiones dependiendo del rango en que nos encontremos. En cada misión nos dan un tiempo y tendremos que matar al mayor número posible de ‘monstruos’ en ese plazo.

Resident Evil Mercenaries 3D

A esto le añadimos ítems de tiempo, que nos darán segundos extras, e ítems de combo, que nos darán el doble o el triple de puntuación mientras encadenemos muertes. Tendremos, como en todo Resident Evil que se precie, que cuidar las balas ya que la munición es escasa y conforme vayamos avanzando en los niveles, más. Por tanto llegamos a un punto de dificultad donde nos veremos acorralados por hordas de zombis y otros monstruos, con poca vida y sin munición, momento en los que tendremos que huir y arreglárnosla poniendo bombas en sitios específicos o, lo peor de todo, matar zombis a cuchilladas.

Por tanto nos encontramos con un juego que en su base es adictivo, y engancha. Tienes ganas de matar más zombis y más engendros, pero esas ganas te duran dos o tres horas. Luego te das cuenta que la mecánica siempre es la misma hagas lo que hagas y la experiencia de juego comienza a decaer.

Resident Evil Mercenaries 3D

Cuándo da de sí el juego

En ese momento es cuando decidimos si rejugamos lo que ya hemos hecho con otro personaje de los 8 que podemos desbloquear para ir descubriendo a su vez, más ropas o más potenciadores. O simplemente por el hecho de superarnos a nosotros mismos. Como dije al principio un arcade puro y duro.

Cada personaje nos da tres casillas de potenciadores y tres de armas. Llegado a cierto punto podremos intercambiarlos de un larga lista que iremos desbloqueando (no sin antes conseguir rangos S y SS en las diferentes misiones), lo que le da al juego un ponto de estrategia, ya que deberemos decidir cuáles van mejor para cada arma y personaje. En total hay 30 potenciadores, 8 personajes, 8 ‘trajes’, armas y 50 medallas que hacen las veces de retos.

Todo esto se traduce en un juego muy largo si queremos desbloquearlo al 100%, pero que se nos haría tedioso ya que como he comentado antes, la mecánica del juego es demasiado repetitiva como para echarle muchas horas al modo solo.  Aunque cambia cuando estamos en el modo ‘DUO’ o modo coop.

Todo es mejor en compañía

Entonces en cuando el juego toma forma, más adictiva si cabe y tiene algo nuevo que aportarnos desde el momento que hemos jugado parte de los escenarios en solo. El online se presenta fluido y salvo ciertos momentos de lag, es casi como si estuviéramos jugando solo, pero con el extra de un compañero. Eso sí, no podremos comunicarlos con él, aunque tendremos botones para indicarle que se mueva a nuestro lado o que permanezca, como en Resident Evil 4. Es la única comunicación que podremos mantener en este modo.

Y es que el online se compone de las mismas fases y escenarios que el solo, en concreto son 10 (en algunos sitios hablan de 10 misiones extra pero tras acabar varias de las iniciales con rangos S y SS no se ha abierto ninguna) pero las puntuaciones son independientes, por lo que podemos picarnos con nosotros mismos o con nuestro compañero. También la dificultad de este modo está más ajustada ya que al ser dos, nos aumentan el número de zombis. Será indispensable jugar mucho a este modo para desbloquear medallas o potenciadores exclusivos, incluso alguna que otra sorpresa más que no podemos desbloquear en offline.

Resident Evil Mercenaries 3D

Un motor y un estilo que podrán dar mucho de sí

Sobre los gráficos, pues están al nivel de la edición de Resident Evil 4 de Gamecube, incluso algo superiores. A primera instancia nos dará la sensación de que estamos ante una especia de 360/PS3 con detalles y texturas, pero que cuanto más nos fijemos, veremos que algunas animaciones están capadas y algunas texturas a lo lejos dejan mucho que desear. Pero no deja de ser uno de los mejores títulos a nivel gráficos de actual catálogo de 3DS.

Lo mismo pasa con los escenarios, repletos de detalles y que son de toda la saga ‘post-survival’ es decir, los juegos 4 y 5. Localizaciones conocidas por todos los que hayáis jugado a ello con una calidad gráfica bastante notable. Y si a esto le añadimos un nítido 3D, encajan a la perfección, porque el 3D es para Resident Evil: The Mercenaries 3D algo casi imprescindible, ya que aparte de ser nítido, da una sensación de profundidad que le viene perfecta a la jugabilidad del juego: para apuntar, disparar y ver las hordas de malotes que te atacan en primer y segundo plano. Y SI, esta vez si podremos andar y apuntar a la vez.

Con la cruceta todo es más fácil y simple. El control se hace de forma ligera y precisa, a lo que le tenemos que sumar el 3D y que, como acabo de comentar, esta vez sí que podemos movernos y apuntar a la vez. Simplemente pulsando L y R, nuestro personaje apuntara y comenzara a moverse en primera persona hacia adelante, atrás, izquierda o derecha, como si de un FPS se tratará. Llegó, por fin la libertad de movimientos a la saga. Y aunque al principio se nos presente como algo ‘extraño’ todo es acostumbrarse, se convertirá en un movimiento imprescindible por las hordas de zombis y la rapidez con la que tendremos que actuar en ciertos momentos.

Resident Evil Mercenaries 3D

También tendremos, en esos momentos de tensiones, que pulsar una serie de botones para diferentes acciones, como por ejemplo pulsar rápidamente A + X + Y para librarnos del ‘abrazo’ de un monje esquizofrénico. Cosa que nos provoca demasiada tensión. O pulsar Y para rematar en el suelo a ese aldeano deforme que todavía no ha muerto.

En general Resident Evil: The Mercenaries 3DS no es un mal título, pero necesitaría más diversidad en su base. Llega hacerse repetitivo y no nos ‘invita’ a rejugarlo para sacarlo al 100%, ya que se hará tedioso. Desde Revogamers pensamos que la nota más justa para este título sería un 6, pero le añadimos un punto más al saltar al multijugador, que junto a su 3D y su control, hacen que se salve de un simple ‘bien’, ya que son el alma de este título arcade.


::¿Y tú qué opinas de Resident Evil: The Mercenaries 3D?::

7 Nota de Revogamers

Veredicto

Un buen juego arcade con detalles técnicos y un gran efecto 3D pero demasiado monótono. Tendrás que acudir al multijugador online para explotarlo realmente.

Escrito por Jota Delgado

Más artículos sobre Resident Evil: The Mercenaries 3D

Noticias de Resident Evil: The Mercenaries 3D

Ver todos →