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Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars

Capcom apuesta por lo mejor de la lucha versus y personajes nuevos en el género.

  • Sergio Figueroa
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Muy confundido o muy poco informado anda quien piensa que en Wii no hay juegos de lucha abundantes, tanto en 2D como en 3D. Hay más de una treintena, y algunos de altísima calidad como Guilty Gear Accent Core, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 o, ¿hace falta decirlo? Super Smash Bros. Brawl. Pero hay una cosa que es cierta, lo que hasta ahora ha faltado en Wii ha sido un juego de lucha "de la marca de moda". Namco Bandai nos castigó sin un Soul Calibur de verdad y ni se ha planteado un Tekken, de The King of Fighters ha llegado un recopilatorio y no la entrega XII (no a Europa) y Capcom pasó de Street Fighter IV. Mientras tanto, ésta última produjo un juego de acción más directa y rápida en dos dimensiones, pero con escenarios y personajes completamente en 3D y exclusivo para la consola de Nintendo: Tatsunoko Vs. Capcom: Cross Generation of Heroes. Heredó su experiencia en las colaboraciones con Marvel y SNK, pero tuvo un objetivo mucho más moderado y sólo estaba dirigido al mercado japonés, donde realmente es conocida la productora de anime.

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Cross Generation of Heroes  resultó ser un juego de enorme calidad que pronto comenzaron a demandar los occidentales, aunque tenía varios errores de programación y le faltaba modo en línea. Arrancó un culebrón entre la compañía de Osaka y sus filiales europea y americana sobre si el título de peleas saldría de Japón o no, con dos problemas. Primero, el original fracasó comercialmente en su país de origen y, segundo y más importante, era necesario negociar con las numerosas empresas licenciatarias de los personajes de anime que aparecen. Y tras muchos rumores se confirmó la noticia: el desarrollo Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars. Retomaron la versión japonesa, corrigieron los errores, ajustaron los personajes, Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Starsañadieron algunas técnicas nuevas, más personajes y, por encima de todo, incorporaron un completo modo online hasta crear el juego que hoy tenemos entre manos, dirigido a convertirse en el mejor de su categoría, aprovechando el tirón de los luchadores que sí son famosos.

Hay dos formas de mirar el reparto que se presenta en este juego. Se puede ser pesimista y creer que le falta algo. Quienes sólo conozcan a Ryu, Chun-Li, Mega Man y algún que otro personaje de Capcom podrán quedarse en su rincón lamentándose por lo que pudo ser y no fue. Pero ésto no es ni Street Fighter IV ni Marvel vs Capcom. Como producto de concepción japonesa (y como producto de objetivo medio, no de primer nivel de presupuesto), se escogió armar la bronca contra la gente de Tatsunoko, que por aquí son escasamente conocidos y más baratos de contratar. Además, los más populares en España como Chicho Terremoto, con un enorme séquito de fans bien entrados en la veintena, o Los Gatos Samuari no han logrado aparecer en el reparto. A los más mayores les sonará al menos el estribillo de Comando G con esa insulta coreografía con la que nos deleitaba Parchís cada vez que se hacía su hueco en la televisión. Quien lo vea así, Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Starsestará un poco deprimido al principio, sólo hasta darse cuenta del potencial que alberga el título.

Así que lo más recomendable es ser optimista y pensar que no sólo te estás llevando un videojuego con 25 (¿o 26?) combatientes de habilidades y estilos de luchas más diferenciados de lo habitual, sino que además estás consiguiendo una miniguía de anime clásico japonés que te ayudará a decidir lo próximo que ver en Megavídeo, gracias a la empatía con cada uno de esos todavía desconocidos personajes. Esta maniobra de Capcom puede acabar con ese reciclaje de los juegos de lucha tradicionales, anquilosados en los Ryu, Law, Lobezno, Terry Bogard, Mitsurugy o Sigfried.

Además, para que la gente conecte antes con los nuevos y entren a formar parte del reparto de usados, el desarrollo ha tirado aún más si cabe por el lado del humor. Muñecos como Frank West y su lanzamiento de zombis y de carritos de supermercado son más vistosos que efectivos. Otros también tienen su gracias, como los megajuguetes de los Yatterman, pero hacen pupa.

Lo importante es que al final ha quedado un plantel formidable, sobre todo por que son tan diferentes que se pueden combinar muy bien a la hora de formar equipos, importante para poder sacar todo el potencial. Todo el mundo encontrará algún personaje que se ajuste a su estilo clásico de lucha y otro que le sorprenda por su versatilidad o movimientos. Y lo mejor es que todos son enórmemente útiles, incluso los dos gigantones que no hacen equipo, pero que bien empelados pueden ser muy duros de batir.

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Si la riqueza de personajes aleja a Tatsunoko vs Capcom de otros juegos de lucha, el control no lo hace tanto como en un principio podría parecer. Todo está disponible: desde el modo ultrarreducido sólo con Wiimote hasta el tradicional con el mando clásico, el de Gamecube o el de un pad de recreativa para el que se lo pueda pagar. No hay excusa para no sentirse cómodo, porque todos funcionan bien. La diferencia con otros juegos de lucha está en el sistema de sólo tres botones de ataque, que no distingue entre patadas y puños (sí, el mismo botón vale para el Ha-Do-Ken y para el Tatsumaki Sempu -vale, el helicóptero-). Hay golpe ligero, medio y fuerte, un botón que une los tres y el de cambiar de personaje pero con esta configuración se consiguen explotar prácticamente todas las magias de un personaje y se facilita la realización de combos.

Se equivoca quien crea por este motivo el juego es menos profundo o complejo, porque para sacarle el partido al 100% habrá que dominar los combos aéreos y los cambios de personaje, así como las defensas, todo mejoras de la vieja versión japonesa. El botón de llamada al compañero no deja de ser un ataque más a explotar en las diferentes ocasiones. Tranquilidad, porque el manual está en castellano y aclara bastante las diferencias y botones con los que ejecutar cada uno, compensando la falta de traducción de los menús, en inglés, aunque fáciles de seguir con las instrucciones.

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Uno de estos es muy goloso, pero vale una pasta

A partir de aquí, todo lo que queda es darse leches, ya que Capcom ha hecho un videojuego tan bueno que no hay que preocuparse por nada más. A un nivel superior han quedado los modos de juego, con todo lo que se puede pedir para uno o dos jugadores sólos en casa y un sistema online planteado para fomentar el pique. Para acceder a los rankings mundiales (divididos, por cierto, temporalmente) hay que competir en las batallas por puntos, que suman por victoria y restan por derrota. Una vez acabada la partida, la máquina pregunta a ambos si desean revancha y, en caso de que uno lo rechace, si quiere puede guardar a ese jugador en su listado de rivales. Así podrá monitorear su evolución y, cuando coincidan, luchar en un modo de juego a parte. Y para qué negarlo, es la forma "secundaria" que ha creado Capcom para saltarse los Códigos de amigo. Después, cada uno podrá tener a parte sus 32 amigos con los que partirse la cara por internet en otro modo distinto.

Lo mejor de todo es que de forma rápida puedes estar jugando una batalla por ránking gracias a los breves tiempos de carga. Si hay gente, estarás peleando en menos de un minuto, así que todo dependerá de la continudad con los mismos rivales. Además, el juego fluye en batallas contra desconocidos de cualquier parte del mundo (si ambos disponen de una conexión decente), y el sistema es resistente a las caídas por pequeños problemas de conexión.

Cuando fue lanzado en 2008 en Japón, se promocionaron bastante sus minijuegos, muy variados. Esa parte ha sido prácticamente eliminada y sustituida por una nueva, un juego de acción de corte clásico para hasta cuatro jugadores recorriendo niveles y repartiendo estopa con vista cenital.


Tatsunoko vs Capcom, además de ser un juego de lucha sensacional, es un trabajo sobresaliente. Desde el vídeo inicial, la presentación de este título embauca tanto a la vista como al oído (aunque la de Cross Generation of Heroes era aún más espectacular). Es sublime la banda sonora, con fragmentos recogidos de las series o videojuegos que han dado lugar a este, junto a nuevas creaciones. Es cierto que no está a la altura de la original japonesa, pero seguirá trayendo buenos recuerdos a la mente. Mención a parte para la composición original de cabecera, un ritmo hip hop suave, con fuerte toque japonés gracias a las voces digitalizadas, enórmemente pegadiza y que invita a quedarse viendo toda la presentación.

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-StarsDespués de eso, a seguir disfrutando con el modelado y las animaciones de cada personaje, y con los escenarios. Es de agradecer que Capcom haya decidido producir luchadores de carne y hueso y no esas bestias hipermusculadas de Street Fighter IV, que hacen a uno sentirse más en lo de siempre. Las batallas acaban por convertirse en un sin fin de movimientos que no invita al deleite, con la pantalla repleta de efectos, sobre todo por las magias y las hipermagias, que lo ocupan todo. Una vez más, el repertorio y el origen de cada personaje lo impregna todo y da personalidad a cada momento. Esta sensación se tiene también con los escenarios (por supuesto, en tres dimensiones), con el grado de vida y de actividad requerido. La sensación de monotonía no llega porque cada vez que alguien ejecuta un super ataque, el decorado desaparece y es sustituido por un fondo apocalíptico muy oscuro que realza lo que pasa en el primer plano. Como en toda buena batalla, lo más importante de todo es la fluidez, que nunca se pierde a pesar del tinglao que puede estar formándose en la pantalla, por ejemplo, con un hipermagia doble.

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-StarsQué pocas pegas se le pueden poner a este Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars. Si alguien quería otro juego con otros personajes que lo diga, pero que no emplee eso en contra de este trabajo sensacional de 8ing Games, redondeado en esta visita a occidente. Los españoles podrán echar en falta la traducción al castellano, pero hay muy poco que leer, de verdad, que no sea una excusa. Y si encima se le añade que cuesta menos de 40 euros, es una compra obligatoria para todo amante de las peleas en dos dimensiones, sobre todo para aquellos que no se sienten cómodos con Smash Bros. y que aún no habían encontrado su juego de lucha en Wii. Encima con modo online. Ya no hay excusas, alza los puños porque, aunque nos llevemos bien, " va a haber hondonadas de ... aquí".

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9 Nota de Revogamers

Veredicto

Un juego sensacional de lucha en dos dimensiones con un aspecto 3D sublime, un cartel de personajes variado por explorar y un modo online completo. Encima por 40 euros.

Escrito por Sergio Figueroa

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