Wii Sports
Nintendo ha acompañado a Wii de un juego que debe ser la guía de explicación básica sobre el nuevo sistema de control que, esperan, marque tendencia en los videojuegos. ¿Será Wii Sports suficiente título para tan difícil tarea?
- Sergio Figueroa
- 12 min de lectura
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Cuando Nintendo presentó Wii en sociedad lo hizo a través de un vídeo en el que todo el protagonismo quedaba del lado del jugador y la pantalla ni aparecía. Aquellas imágenes mostraban a un puñado de japoneses haciendo de las suyas con aquel mando alargado en la mano, acompañados de sonidos diversos. Querían mostrar al mundo lo que habían inventado, para qué servía y cómo se utilizaba.
Si uno trata de recordar aquel septiembre, se le vendrán a la cabeza diversos movimientos, pero sin duda muchos serán gestos del deporte. La utilidad del Wiimote para recrear los instrumentos deportivos es evidente y Nintendo ha querido aprovecharlo. Existen muchas otras gesticulaciones, algunas pueden parecer más atractivas, pero estas son, quizá, las más veraces: cualquiera ha jugado al tenis o a los bolos, pero nadie va empuñando una pistola o esgrimiendo una espada por la calle. No ha ido tan lejos la compañía de Kyoto en la representación de los personajes, porque tampoco ese va a ser el cometido ulterior de la consola. Dicho pues, en este título se reúnen los conceptos en los que Wii debe profundizar: recreación de la vida en la jugabilidad, sencillez en la técnica. Por todo esto, el juego que define la consola es, sin duda, Wii Sports.
Nintendo sabe que este es un producto estrella en su elaboración, sabe que lo necesita para cumplir sus objetivos de sobra conocidos: expandir los mercados a través de nuevos jugadores, recuperar a quienes se aburrieron de una historia contada una y mil veces, simplificar el mundo de los videojuegos. Para tal meta ha realizado un gesto bastante lógico: incluir el juego junto con Wii. Prácticamente todo el poseedor de una consola en Europa y América habrá jugado a Wii Sports y podrá comentar en su entorno cuán parecido es a la realidad. Introducir un nuevo producto es siempre costoso, porque no es fácil convencer a los consumidores de las bondades de una innovación; pero el trabajo, y por tanto el coste, se reducen si tus usuarios difunden la información por ti.
Por otro lado asoma un aspecto criticable. El precio final ha sido el correspondiente al extremo máximo prometido, sobrepasando las expectativas de muchos de encontrar una máquina realmente barata. Y probablemente este juego tiene su parte de culpa en esos euros de más.
Por tanto, Wii Sports se presenta el día 9 de diciembre en las tiendas como el juego que debe hacer de puente entre los usuarios potenciales y Wii, especialmente entre aquellos más reacios a probar un sistema nuevo de videojuegos. Veamos si lo ha conseguido.
El contenido
Nintendo ha desarrollado un sencillísimo juego totalmente arcade que no responde a ningún patrón visto en las últimas generaciones de videojuegos, que guarda más similitud con los antiguos deportivos de NES, donde toda posibilidad era alguna mínima configuración y listo para comenzar a jugar. Wii Sports está formado por 5 juegos distintos - tenis, béisbol, boxeo, bolos y golf -, acompañados por una zona de entrenamiento y otra de fitness.
Si uno trata de recordar aquel septiembre, se le vendrán a la cabeza diversos movimientos, pero sin duda muchos serán gestos del deporte. La utilidad del Wiimote para recrear los instrumentos deportivos es evidente y Nintendo ha querido aprovecharlo. Existen muchas otras gesticulaciones, algunas pueden parecer más atractivas, pero estas son, quizá, las más veraces: cualquiera ha jugado al tenis o a los bolos, pero nadie va empuñando una pistola o esgrimiendo una espada por la calle. No ha ido tan lejos la compañía de Kyoto en la representación de los personajes, porque tampoco ese va a ser el cometido ulterior de la consola. Dicho pues, en este título se reúnen los conceptos en los que Wii debe profundizar: recreación de la vida en la jugabilidad, sencillez en la técnica. Por todo esto, el juego que define la consola es, sin duda, Wii Sports.
Nintendo sabe que este es un producto estrella en su elaboración, sabe que lo necesita para cumplir sus objetivos de sobra conocidos: expandir los mercados a través de nuevos jugadores, recuperar a quienes se aburrieron de una historia contada una y mil veces, simplificar el mundo de los videojuegos. Para tal meta ha realizado un gesto bastante lógico: incluir el juego junto con Wii. Prácticamente todo el poseedor de una consola en Europa y América habrá jugado a Wii Sports y podrá comentar en su entorno cuán parecido es a la realidad. Introducir un nuevo producto es siempre costoso, porque no es fácil convencer a los consumidores de las bondades de una innovación; pero el trabajo, y por tanto el coste, se reducen si tus usuarios difunden la información por ti.
Por otro lado asoma un aspecto criticable. El precio final ha sido el correspondiente al extremo máximo prometido, sobrepasando las expectativas de muchos de encontrar una máquina realmente barata. Y probablemente este juego tiene su parte de culpa en esos euros de más.
Por tanto, Wii Sports se presenta el día 9 de diciembre en las tiendas como el juego que debe hacer de puente entre los usuarios potenciales y Wii, especialmente entre aquellos más reacios a probar un sistema nuevo de videojuegos. Veamos si lo ha conseguido.
El contenido
Nintendo ha desarrollado un sencillísimo juego totalmente arcade que no responde a ningún patrón visto en las últimas generaciones de videojuegos, que guarda más similitud con los antiguos deportivos de NES, donde toda posibilidad era alguna mínima configuración y listo para comenzar a jugar. Wii Sports está formado por 5 juegos distintos - tenis, béisbol, boxeo, bolos y golf -, acompañados por una zona de entrenamiento y otra de fitness.
La finalidad de este esquema tan escueto, como ya se ha comentado, es esa, simplificar al máximo la interacción y comenzar a jugar lo antes posible. Wii Sports nos recibe con un sencillo menú en el que podremos seleccionar cuál de estas modalidades queremos practicar. De fondo, una música totalmente relajante ameniza la decisión. Tras elegir cualquiera de los deportes, y antes de pasar directamente a la acción, la consolas nos ofrecerá la posibilidad de escoger nuestro personaje que, en este caso, podemos ser nosotros mismos. ¿Cómo? A través de los Mii. Wii Sports permite jugar con uno de los perfiles que hayamos creado en el Canal Mii y hayamos salvado en nuestra Wii. Además, es recomendable jugar siempre con el mismo personaje para que éste evolucione. Al final de cada partida, el jugador recibe una cantidad de puntos de experiencia que permiten mejorar sus golpes o adquirir algunos nuevos.
Elige tu personaje y a jugar
Comencemos echando una partida al tenis. Quizá haya sido el juego que más espectación ha levantado porque, además de ser el más completo, es el más publicitado. Sin embargo, Wii Sports: Tennis no es más que una sencilla cancha con 2 o 4 jugadores corriendo automáticamente detrás de una pelota amarilla que debes golpear cuando se acerque a tu muñeco. Dicho así, incluso el tenis de Gameboy era más complejo, ya que al menos obligaba a manejar al personaje.El juego de tenis es entretenido, especialmente a varios jugadores. Aunque sea tan sencillo, se consigue la inmersión necesaria para engancharse durante unas partidas e intentar batir a tus rivales, aún más cuando estos están a tu lado, debido a la intensidad y el dinamismo que transmite.
Pasemos a un deporte un poco más lejano, el béisbol. Este juego es el más polivalente y el que permitirá echar partidas más largas. Dispones de un equipo completo de bateadores y lanzadores. El cometido es conseguir hacer carreras durante tres rondas, en las que debes ejercer ambos papeles. Al igual que en el tenis, el movimiento de los personajes es automático y todo resultado queda limitado al modo de golpeo.Empecemos bateando: el bate ejecutará exáctamente el movimiento que hagas con tus brazos. Dependiendo del momento en el que la bola sea golpeada saldrá en una u otra dirección; el objetivo será siempre lanzarla donde no espere ningún receptor que pueda hacer un "aire" y eleminar a nuestro jugador. Si un bateador manda la bola fuera de la zona avanzará una base o dos, dependiendo del tiempo que tarden los contrarios en recuperar la bola. Y, al igual que en el deporte, un Home run hará que todos los corredores en la pista completen la carrera. Aunque el mando recoge con precisión todos los gestos y un sencillo movimiento con la mano es suficiente, hemos obtenido mejor resultado al ejecutar como un bateador auténtico.
Al completar tu turno pasas a la posición de pitcher o lanzador. Aquí el objetivo es lograr que los rivales no golpeen la bola colocándosela en el sitio más complicado e incómodo posible; eso sí, sin que nos piten falta a nosotros. En este caso la respuesta es un poco más lenta y veremos como no "parece salir" de nuestra mano. Ambas funciones combinadas le otorgan a Wii Sports: Béisbol una duración algo mayor que al resto de deportes y, a su vez, un repertorio mínimamente más amplio.
Ahora algo más relajado, juguemos al golf. Nos encontramos ante el más difícil de los títulos que trae el paquete por la precisión requerida. Una vez seleccionado Wii Sports: Golf en el panel inicial accedemos al menú de selección: a 3 o a 9 hoyos; principiante, avanzado o experto. Mientras te lo piensas, diversos campos van sucediéndose en una ventana. Elige el que deseas y adentro. Este juego requiere que te pongas en posición lateral, con los brazos estirados, el mando hacia abajo sujeto con las dos manos, que cojas fuerza para atrás, ahora hacia adelante... y golpea. Pero antes de nada hay que practicar el tiro. Puedes practicar cuantas veces desees mientras una barra sensora en la pantalla permite que calibres la fuerza necesaria para golpear. Cuando hayas ajustado la potencia de tus brazos a la requerida, pulsa A y haz el tiro definitivo. Además, utilizando la cruceta podrás girar la dirección o seleccionar qué palo es más conveniente para cada momento.

El juego de bolos recoge lo mejor y lo peor de Wii Sports. Por una parte el movimiento es delicado y la mímica del Wiimote reproduce hasta los efectos. Desde este punto de vista podría decirse que es perfecto y que ha conseguido captar todo el realismo posible. Sin embargo, un deporte de este tipo requiere de otros estímulos como jugar acompañado o competir para resultar interesante, de modo que puede llegar a aburrir en cuestión de minutos.

Cada combate consta de un máximo de tres rondas de 3 minutos cada una, aunque puede terminar antes si uno de los dos contrincantes cae al suelo y no se levanta en menos de diez segundos. Un indicador de diez porciones de vida marca cuando caerá cada jugador. Cada vez que se levante, la esfera se rellenará con dos puntos menos que la última vez. Estos descansos son necesarios, pues Wii Sports: Boxeo es un juego realmente cansado. El movimiento de los brazos y, por inercia, del cuerpo es contínuo. A pesar de que la precisión y la reacción de los mandos no es tan firme como en los deportes que lo acompañan, el juego se convierte en una auténtica descarga de adrenalina, especialmente si estás peleando con algún conocido a tu lado.
Nintendo ha incluído dos modos de juego que complementan al arcade: Entrenamiento y Forma Física. El entrenamiento está compuesto de pequeños juegos que permiten practicar los movimientos de cada deporte por separado y mejorar la técnica. Inicialmente podrás practicar cómo dirigir la bola en el tenis, darle efecto a la bola de los bolos o aprender cómo conseguir home runs. A medida que completas los ejercicios se desbloquearán nuevas pruebas.
El otro apartado está importado directamente de los juegos de entrenamiento cerebral que tan buen resultado han dado en DS. La consola memoriza los resultados obtenidos en diversas pruebas y calcula la edad a la que corresponde tu estado físico atendiendo a tres variables: equilibrio, velocidad y resistencia. A través de la prácitca diaria podrás ir mejorando hasta alcanzar la forma física óptima, que se corresponde con los 20 años, mientras que un gráfico mostrará la progresión diaria.
Apartados técnicos
Wii Sports no está a la altura de lo que puede ofrecer un juego de esta o la anterior generación en el aspecto gráfico. El tono general tiende a la simplificación total acompañada de colores vivos para aumentar la presencia, pero con un acabado pulido dentro del objetivo planteado. Los escenarios son sencillos y carecen de detalles, exceptuando los campos de golf, no hay alardes técnicos y no captarán la atención del jugador. Los muñecos son simples y repetitivos; tan solo la inclusión de los Mii pueden dar un tono cambiante a los personajes. Su forma es esférica y poco realista, incluso algunos carecen de piernas y corren dando saltos, como en el juego de béisbol, o están inacabados como el boxeador.
El sonido tampoco destaca en este título. Unas melodías suaves acompañan a los menús y a algunas fases de las aventuras. El protagonismo recae sobre los efectos que provoca el golpeo en cada uno de los deportes. Por ejemplo, un mate de las pelotas en tenis, un bateo en béisbol o escuchar cómo caen los bolos en masa están tan bien conseguidos que profundizarán en la impresión de que realmente estamos practicando cualquiera de estas modalidades. Además, el altavoz del Wiimote ha sido utilizado para potenciar estos sonidos de carácter personal que causarán que interioricemos aún más el personaje.
Por tanto, el apartado técnico puede no estar a la altura de lo requerido para un juego del año 2006, pero esta ha sido una decisión calibrada por Nintendo. Como muestra de su ideología, Wii Sports debe ser un título sencillo, ya no solo en el manejo, sino en toda su composición, y las fases de juego intensivas harán que nos olvidemos de este factor.
Wii Sports no está a la altura de lo que puede ofrecer un juego de esta o la anterior generación en el aspecto gráfico. El tono general tiende a la simplificación total acompañada de colores vivos para aumentar la presencia, pero con un acabado pulido dentro del objetivo planteado. Los escenarios son sencillos y carecen de detalles, exceptuando los campos de golf, no hay alardes técnicos y no captarán la atención del jugador. Los muñecos son simples y repetitivos; tan solo la inclusión de los Mii pueden dar un tono cambiante a los personajes. Su forma es esférica y poco realista, incluso algunos carecen de piernas y corren dando saltos, como en el juego de béisbol, o están inacabados como el boxeador.
El sonido tampoco destaca en este título. Unas melodías suaves acompañan a los menús y a algunas fases de las aventuras. El protagonismo recae sobre los efectos que provoca el golpeo en cada uno de los deportes. Por ejemplo, un mate de las pelotas en tenis, un bateo en béisbol o escuchar cómo caen los bolos en masa están tan bien conseguidos que profundizarán en la impresión de que realmente estamos practicando cualquiera de estas modalidades. Además, el altavoz del Wiimote ha sido utilizado para potenciar estos sonidos de carácter personal que causarán que interioricemos aún más el personaje.
Conclusión
Quien espere una puntuación para Wii Sports va a sentirse defraudado, pues no es un título que deba ser calificado, no al menos bajo los estándares convencionales. El juego podría alcanzar las notas más elevadas y las más bajas al mismo tiempo. Si la evaluación se realizase sobre datos como apartado gráfico, sonido, durabilidad y jugabilidad, las puntuaciones llevarían a un suspenso rotundo.
Pero Wii Sports es un juego redondo porque cumple sus objetivos a la perfección. Es capaz de mostrar y demostrar claramente qué es Wii y cómo se maneja un Wiimote, logra que el jugador se incruste en la partida y se sienta dentro del monitor por unos minutos y hará del esfuerzo físico una parte inevitable del juego, a la par que positiva. Esta sensación será momentánea si uno está solo, pero puede prolongarse jugando al multijugador. Desde este punto de vista, la calificación nunca bajaría de notable.
Pese a estas dos observaciones enfrentadas, podemos destacar los puntos fuertes y los puntos débiles del juego:
+ Juego inmediato y de fácil acceso
+ Variedad en los deportes
+ Adaptación casi perfecta del Wiimote
- Sencillez excesiva del control
- Escasez de modos de juego
- Aburrimiento rápido a un jugador si no
eres fan de ese deporte en concreto
Para nosotros Wii Sports es parte de Wii. En lugar de ser una carga, será ese título que siempre es necesario en una buena biblioteca, al que se puede recurrir en momentos determinados para jugar unas partidas breves o cuando tengas la casa llena de invitados con ganas de pique.
Quien espere una puntuación para Wii Sports va a sentirse defraudado, pues no es un título que deba ser calificado, no al menos bajo los estándares convencionales. El juego podría alcanzar las notas más elevadas y las más bajas al mismo tiempo. Si la evaluación se realizase sobre datos como apartado gráfico, sonido, durabilidad y jugabilidad, las puntuaciones llevarían a un suspenso rotundo.
Pero Wii Sports es un juego redondo porque cumple sus objetivos a la perfección. Es capaz de mostrar y demostrar claramente qué es Wii y cómo se maneja un Wiimote, logra que el jugador se incruste en la partida y se sienta dentro del monitor por unos minutos y hará del esfuerzo físico una parte inevitable del juego, a la par que positiva. Esta sensación será momentánea si uno está solo, pero puede prolongarse jugando al multijugador. Desde este punto de vista, la calificación nunca bajaría de notable.
Pese a estas dos observaciones enfrentadas, podemos destacar los puntos fuertes y los puntos débiles del juego:
+ Juego inmediato y de fácil acceso
+ Variedad en los deportes
+ Adaptación casi perfecta del Wiimote
- Sencillez excesiva del control
- Escasez de modos de juego
- Aburrimiento rápido a un jugador si no
eres fan de ese deporte en concreto
Para nosotros Wii Sports es parte de Wii. En lugar de ser una carga, será ese título que siempre es necesario en una buena biblioteca, al que se puede recurrir en momentos determinados para jugar unas partidas breves o cuando tengas la casa llena de invitados con ganas de pique.