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Rabbids: Mi Caaaasa

Los estrafalarios conejos de Ubisoft se vuelven a su planeta en un título alocado y simpático. que pese a su simpleza logra seguir sacando alguna carcajada mientras entretiene de la forma más directa

Teniendo sus orígenes en el alocado mundo del mítico héroe virtual Rayman, los Rabbids irrumpieron en esta nueva generación de consolas en medio de un aluvión de videos promocionales, como parte de una enorme campaña de marketing. La aventura con Rayman no acabó de cuajar del todo, centrándose demasiado en los minijuegos, y alejándose del concepto de aventura plataformera que caracterizaba a la saga. Sin embargo, el carisma de esos alocados conejos secundarios permitió que hasta dos secuelas de ese juego inicial salieran al mercado, todas enfocadas desde el mismo prisma, y ya sin el famoso héroe de cuerpo redondo.

Gracias precisamente a las propiedades exclusivas del control de Wii y DS, fue en las consola de Nintendo donde estos conejos triunfaron tanto en ventas como, también en cierto modo, en críticas. Ahora, esta nueva entrega se olvida de su planteamiento de party game para centrarse en una aventura de corte clásico muy poco convencional.

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Los Rabbids llegaron a nuestro planeta para invadirlo, dándose cuenta una vez aquí de que no podían volver al lugar de donde vinieron, como muestra de la famosa inteligencia de la que hacen gala. Durante las pasadas entregas estuvieron sembrando el caos, disfrutando de nuestro planeta, explorando las novedades que éste les ofrecía. Pero ya se han hartado, se vuelven a la Luna. El único problema es que al no tener una máquina capaz de llevarles hasta allí arriba, la única solución posible que se les ocurre es hacer una enorme montaña de porquería que los lleve hasta allí. Esta es la premisa principal del juego: simple y llanamente recorre niveles recogiendo todo tipo de objetos y trastos con el objetivo de construir una mole de 23 kilómetros de altura. Todo ello en un título en el que se critica de una forma irónica a la sociedad de consumo actual.

Rabbids: Mi CaaaasaPor supuesto, no lo harán de forma discreta, sino que aprovecharán esta ocasión para llevar el pánico por última vez a los apacibles habitantes de la tierra. Nos pondremos en la piel de 3 rabbids (completamente personalizables a través de unos pocos y sencillos minijuegos que tendrán lugar dentro de nuestro mando de Wii), que se encargarán de correr frenéticamente por más de 40 niveles en pos de tan loca tarea. Uno de ellos empujará un carrito de la compra, otro irá dentro de este recogiendo los objetos y atacando a los pocos enemigos que osarán hacernos frente; y el otro, y aquí está uno de los puntos graciosos del juego, vivirá en nuestro Wiimando. A este último podremos usarlo como proyectil para destruir ciertos elementos del mapa y encontrar nuevos caminos.

El juego es muy sencillo de controlar: aceleraremos nuestro carrito con el botón A del Wiimando, con el jostick del Nunchuk lo manejaremos. Con el botón C podremos sacar fotografías en cualquier momento de la situación en la que estemos, y a medida que avance la aventura, se irán añadiendo más funciones (no muchas más) a los dos gatillos, como por ejemplo derrapar. Así de sencillo y básico es el control, y tampoco necesita más; con esta premisa básica el título de Ubisoft Montpellier consigue divertir sin más complicaciones.

Rabbids: Mi CaaaasaRabbids: Mi Caaasa!!! rebosa sentido del humor por todas partes. Y es que en la sociedad totalmente controlada que se nos presenta en el juego, estaremos constantemente oyendo a las personas que nos rodean o mensajes por megafonía, a cada cuál más disparatado, y eso sí, total y perfectamente doblados al castellano. Por otro lado, parece que los efectos de sonido del juego han sido sacados de las series más disparatadas de dibujos animados: chillidos de gatos, pedorretas, arcadas, bofetadas, derrapes, aullidos lastimosos de perros, gritos... sin olvidar el ya archiconocido grito de guerra de los protagonistas, ¡¡Bwaaaaaaaaaaagh!!, que oiremos bastante a menudo, y que incluso servirá para aturdir a nuestros enemigos. Por último, no se puede hacer otra cosa que alabar la sobresaliente banda sonora de la que goza el juego en todo momento: no sólo el tema principal cantado por los Rabbids es pagadizo y simpático, o la estridente y chillona música de la charanga que nos acompañará tanto a principio como a final de cada nivel, sino que el elenco de canciones de rock clásico de los años 50 ayudan a redondear toda la experiencia estética del universo en el cuál se desarrolla este título.

A nivel gráfico Rabbids mantiene una estética continuista respecto a sus anteriores entregas, pero va un paso más allá. Al mostrarnos en esta ocasión espacios más abiertos y amplios, desde Ubisoft se han preocupado por dotar a cada escenario de su personalidad propia. Tanto la multitud de superficies reflectantes, como los efectos de luz y partículas son correctos, sin tampoco ser un alarde de la potencia de Wii. Las texturas, bastante nítidas, están en consonancia con el estilo cartoon del diseño artístico de cada nivel y del juego en general. El motor físico del juego también se hará notar, ya sea cuando tiremos por los suelos una pila de latas de refresco, derrumbemos una pila de papeles, o simplemente vayamos a toda velocidad y tomemos una curva demasiado cerrada con el carrito lleno hasta los topes. Por lo que dentro de la simpleza, se puede decir que esta última aventura de los conejos espaciales luce un apartado gráfico notable.

Lo cierto es que hay que aplaudir que, pese a la repetición de ciertos escenarios, se haya querido ofrecer una buena variedad de mapas, a cada cuál más absurdo. Ya estemos asediando un supermercado, incordiando en un hospital, persiguiendo a una furgoneta con una vaca en medio de un desierto nevado, o infiltrándonos en un reactor nuclear, la sensación que tendremos es que, pese a que estamos haciendo lo mismo una y otra vez, siempre es un poco diferente a lo que se vio en el anterior nivel. Absolutamente memorables los niveles en el aeropuerto, en los cuales pocos podrán evitar esbozar al menos una sonrisa por lo surrealista y lo caótico de las situaciones. Además, de vez en cuando podremos disfrutar de algunos videos generados con el motor del juego de los rabbids interactuando con algún objeto, que amenizarán las partidas y, una vez más, harán que en ocasiones nos entre la risa floja de lo estúpido de su naturaleza.


Pero no todo son halagos para este título. Cierto es que es un juego divertido, con una propuesta que divierte durante sus primeras 4 o 5 horas. No es un juego extremadamente fácil, pero a los que busquen un verdadero reto les sabrá a poco, ya que su curva de dificultad es prácticamente nula. Por otra parte, su mecánica de control algo simple, si bien hace el juego más accesible a todo el mundo, resulta repetitiva con el paso de las horas. Si a eso añadimos una estructura de niveles algo lineal, pues puede ser que el juego que nos ocupa acabe desesperando a más de uno. Sin embargo, el peor defecto de este Rabbids: Mi Caaasa!!! son los largos tiempos de carga. Cierto es que se disimulan con videos, pero cuando llevas el juego bastante adelantado te cansas de esos videos, que además no puedes pasar, tragándotelos una y otra vez.

No obstante, y pese a todo lo dicho, la última virtud de este juego es que tiene ciertos añadidos que alargan bastante su vida útil. El primero es ya nombrado editor de rabbids: aquí podremos modificarlos a nuestro antojo a base de métodos que lo único que hacen es seguir reflejando la locura general del título: desde inflarles los ojos y las orejas con un inflador, deformarles la cabeza con una prensa, pintándolos con spray o sencillamente, dejando en manos del azar que una bien propinada bofetada les deforme la cara por poner algunos ejemplos, la verdad es que las posibilidades de personalización y creación de rabbids es enorme. Esto nos servirá para disfrutar del otro añadido del juego, el Canal Rabbids de concursos incluido con el DVD del juego que podremos instalar en nuestra Wii. Aquí cada varios días la desarrolladora propone algún concurso en el cuál los usuarios pueden colgar sus conejos y competir por el mejor diseño. Algo escueto, sí, pero menos da una piedra.

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En general, nos encontramos ante un juego más que correcto. Cierto es que peca de simple, y que puede cansar con el paso de las horas, pero Ubisoft ha hecho un título notable una vez más con estos conejos como ariete. Nos hará reír, nos hará disfrutar durante un rato, y si se le da una oportunidad, nos dará hasta 12 horas de juego con su aventura principal. Sencillo y efectivo.

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7,5 Nota de Revogamers

Veredicto

Un juego que refleja perfectamente el universo de los Rabbids, bien hecho y que hará disfrutar tanto a sus fans como a quienes tengan con este título una primera toma de contacto con estos simpáticos conejos.

Escrito por José Luis Villalobos

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