Ubisoft: 'Child of Light es un poema jugable'
Cómo se hizo Child of Light, primera parte: el estilo artístico y el aspecto visual.
"Child of Light es un poema jugable" dice su guionista, Yeffrey Yohalem. Ubisoft ha publicado un vídeo subtitulado al castellano con el cómo se hizo este primer RPG nacido con el motor UbiArt de Rayman Origins.
El estilo artístico está inspirado en pinturas del Siglo XVIII de autores como Bauer, Dulac o Rackham. Después, al pasarlo a videojuego, "parece un cuadro animado y da la sensación de que vamos avanzando en un dibujo", según Thomas Rollus, director de arte. Más tarde, los diseñadores explican las razones para crear un juego de este género tan diferente a lo que se estila o por qué hay un modo cooperativo.
Todo esto es de lo que habla este primer vídeo del cómo se hizo Child of Light, un RPG bidimensional que estará en la eShop de Wii U el próximo 30 de abril.
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