Tras Guacamelee, DrinkBox mira de nuevo a Wii U con Severed
Los creadores de Superstick y A Wizard´s Day también apuestan por Wii U.
- Sergio Figueroa
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Skullforge: The Hunt en fase de financiación, Werewolf Island ya tiene la licencia. ¿Qué más hay para Wii U en un solo día? Tres juegos más, alguno más cerca y otro más lejos, todos de estudios independientes que ven potencial a la eShop.
Severed es lo nuevo de DrinkBox
Los creadores de Guacamelee!! están manos a la obra con la adaptación de ese juego a Wii U, pero también con su próximo proyecto que han llamado Severed. DrinkBox ha presentado este proyecto, un juego de acción en primera persona que se controla completamente a través de gestos con el dedo sobre una pantalla táctil.
Pero ese control con un dedo es solo la representación de un juego profundo, dicen sus creadores. Cuenta la historia de una guerra que se despierta sin su brazo izquierdo y que no parará hasta recuperarlo, aunque sea pegándose trozos de carne de los enemigos que va despiezando con su espada. Su grandeza, que de cada uno de ellos adquiere un poder o una habilidad. Este modo de evolucionar el personaje al estilo Mega Man se pone en marcha en un mundo completamente abierto desde el principio pero innacesible en partes hasta dar con el poder adecuado en el que la primera persona no se debe confundir con linealidad y los enemigos atacan desde cualquier lado.
Cada golpe y arma de Severed es un gesto sobre la pantalla táctil, de ahí que DreamBox se plantee abiertamente llevar el juego a Wii U o a Nintendo 3DS. Lo único que está confiramdo es que saldrá en móviles. Su tráiler de presentación habla por sí solo.
Superstick también está cerca
Tampoco está muy lejos de Wii U Superstick, de Imagitech Games. El juego está en desarrollo con vistas a llegar a PSN en verano de 2014 pero el estudio ha sido nombrado desarrollador oficial Nintendo y ya tiene su kit de herramientas para trabajar en Wii U.
Si todo va según lo previsto en una segunda fase lo llevarán a la consola de Nintendo, ha dicho a través de Twitter uno de sus creadores, Dilmer Valecillos. En este vídeo de la versión alpha hay un ejemplo de cómo son los niveles de este juego de plataformas de pantalla rápida.
Ilusión por lograr que A Wizard´s Day llegue
Mucho más lejos está A Wizard´s Day. Este desarrollo unipersonal de Mike Tonders va a lanzarse a Kickstarter en busca de la financiación necesaria para llegar a Wii U y a PC. El camino es largo porque ni tiene el dinero ni tampoco es aun desarrollador oficial Nintendo.
Pero Tonder sí tiene las ideas sobre cómo acoplar las cualidades del Wii U Gamepad en el juego si llegara a completarse aunque en sus primeras declaraciones a Nintendo Enthusiast no ha revelado nada de cómo sería.

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