Tabla - Qué elementos faltan en Super Mario Maker
¿Es esto una puerta abierta a una expansión o DLC?
- Sergio Figueroa
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Ya os hemos enseñado cómo desbloquear todo en Super Mario Maker el primer día, saltándoos la restricción de nueve usos impuesta por Nintendo. Pero, ¿todo, todo? No en sentido estricto ya que el juego no incluye la enorme variedad de elementos que podría haber tenido. De hecho, algunos son muy relevantes en la propia historia de Super Mario Bros.
Análisis Super Mario Maker en Revogamers
En la red hemos encontrado un cuadro con todo lo que falta (sin firmar, por lo que lamentamos no poder adjudicar autoría) de los cuatro juegos en los que se basa este editor de niveles: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U. Están ordenados de forma coherente según categorías, escenarios, útiles, trajes, objetos, personajes y enemigos.
Quizá lo más llamativo es la ausencia de Mario Tanooki, todo un símbolo en la historia del personaje y recuperado recientemente en Wii U. No es el único traje que Mario hecha en falta pues tampoco tiene los de rana, hermanos martillo o planta de hielo. Son muchos más los enemigos que se han quedado por el camino, aunque la oferta de los que sí están ya es bastante variada. En cuanto a los útiles para construir, Nintendo ha enfocado el editor a las pantallas en horizontal y ha limitado la línea vertical, razón por la que no están las tuberías retorcidas de la tercera entrega. Por cierto, ¿dónde está Luigi más allá del cameo con el amiibo?
En esta imagen podéis ver todo lo que falta en Super Mario Maker, y seguro que de algo más os acordaréis.
[Clic en la imagen para ampliar]
¿DLC para Super Mario Maker?
Todas estas ausencias dejan la puerta abierta a una duda inevitable y que siempre ha estado sobre la mesa de debate: Super Mario Maker puede ser infinito.
No se trata solo de que los ususarios pueden crear tantas pantallas como deseen hasta conseguir jugar durante horas, días, semanas y años. Más bien se trata de que la propia Nintendo puede seguir ampliando el contenido a través de DLC o de expansiones gratuitas con todo lo que este universo ha dado de sí en los 30 años que está a punto de cumplir. Aquí están algunos de los elementos que cualquier jugador podría echar en falta tras un par de vistazos, y que por sí mismos ya duplican los que ofrece el juego.
Pero también está la posiblidad de introducir más y más texturas de otras versiones como Super Mario Bros. 2, Super Mario Land, Super Mario All-Stars o, marchando hacia el efecto 2,5D, los tridimensionales como Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario 3D World y 3D Land o, quizá el mayor éxito de Mario en este siglo, Super Mario Galaxy.
Será posiblemente su éxito o fracaso en ventas el que determine el camino que va a seguir Super Mario Maker.
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