Shovel Knight se retrasa unas semanas
Yatch Club Games se toma unas semanas más para terminar de pulir Shovel Knight.
Shovel Knight se suponía que estaría en la eShop en próximo 31 de marzo, pero Yatch Club Games acaba de retrasar su lanzamiento, a fin de terminar una serie de detalles que les han llevado más de la cuenta.
Se ha comunicado mediante una actualización del proyecto en Kickstarter, donde se fundó el juego, logrando la nada desdeñable cifra de $311.502. El retraso afectará tanto a la eShop como a PC, ya que se quieren asegurar de lanzar todas las versiones del título de forma simultánea. Por eso mismo, además, no se han mojado con una nueva fecha concreta, ya que esto dependerá de lo que contesten tanto Steam como Nintendo. Eso sí, han anunciado que el retraso no será más que de "unas pocas semanas", no uno largo.
Los motivos de esta decisión es para garantizar que todo está bien y porque al final del proyecto se han encontrado con algunas tareas que les han llevado algo más de tiempo del que esperaban. En concreto, ahora mismo está trabajando en los diálogos y en los acontecimientos preprogramados, completando los niveles finales, ajustando la dificultad y optimización y testeo en cada plataforma para que todo funcione perfectamente.
Shovel Knight es un juego de plataformas con aspecto retro, con toques de exploración, en el que manejamos a un caballero armado con su fiel pala, que le servirá tanto de herramienta como de arma ofensiva. Concretamente, en las versiones de las consolas de Nintendo tendrán características eclusivas, como las funciones Street Pass de Nintendo 3DS, con la que podremos luchar contra otros personajes en pequeños retos a contrareloj; y el Diario del Cazador en Wii U, donde podremos dejar y leer pistas para otros jugadores vía Miiverse.
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