Las diferencias entre Shovel Knight en Wii U y en Nintendo 3DS
El juego consigue su meta de financiación.
- Sergio Figueroa
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Shovel Knight ya es un proyecto en firme porque el nuevo estudio Yacht Club Games ha logrado superar las marca de 75.000 dólares que requería para su financiación. Las tres versiones del título se ponen ahora en marcha con diferencias de concepción entre plataformas.
El equipo ya está planeando cómo aprovecharán las funciones exclusivas de Wii U y Nintendo 3DS, aunque no habrá grandes diferencias.
En la sobremesa, como mínimo, ofrecerán juego Off-TV, ha dicho Sean Velasco, director del título. Pero no tienen muy claro cómo harán uso de la pantalla del mando en jugabilidad. Además, si consiguen más dinero incluirán multijugador local para cuatro personas. Este modo no estaría en ningún caso en Nintendo 3DS, que por otra parte contará con gráficos estereoscópicos. El equipo planea dar a la pantalla táctil de la portátil un uso semejante al Wii U Gamepad.

Por otra parte, Velasco ha hablado de la duración para poner sobre la mesa una realidad de los juegos antiguos. Shovel Knight de corrido tiene aproximadamente una hora de juego sin embargo su estimación es que, como juego antiguo que es, se prolongue mucho más en las primeras ocasiones, entre cinco y ocho horas.
Shovel Knight triunfa en kickstarter
Tan solo ha necesitado la mitad del tiempo requerido. Shovel Knight ya ha conseguido recaudar 80.000 dólares, una cantidad ligeramente superior a la que Yacht Club Games demandaba para poder poner en marcha su proyecto a pleno rendimiento. Y las donaciones pueden seguir aumentando porque el plazo de financiación está abierto hasta el próximo 13 de abril.
Con ese dinero, el estudio recién formado por Sean Velasco y otros extrabajadores de WayForward pondrá en marcha una oficina y dejará de trabajar a distancia y desde casa como ha hecho hasta el momento. Ahora comienza la carrera hacia los extras. A medida que aumenta la recaudación el equipo añade una función más a la lista. Por ejemplo, el citado multijugador a cuatro no se pondrá en marcha hasta recaudar 200.000 dólares.
Esta es la lista completa de extras, el primero ya está garantizado:

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