Revogamers

Multijugador y reconocimiento de voz en Animal Crossing

Dirigido por una mujer.

  • Sergio Figueroa
  • 2 min de lectura
  • 244 visitas

Nintendo 3DS XL Animal Crossing

Minijuegos y multijugador, reconocimiento de voz, diseño de texturas a mano... Son algunas de las cosas que podrás hacer en Animal Crossing: Jump Out, el más grande jamás creado en esta franquicia. El pasado viernes, Nintendo Japón dedicó una conferencia Nintendo Direct a este título, que estará a la venta en el país oriental justo en un mes. El productor, Katsuya Eguchi, salió a escena junto a su directora, Aya Kyogoku; es la primera vez que la guionista de The Legend of Zelda: Twilight Princess dirige un título de esta relevancia. Está siendo co-dirigido por Isaio Moro.

La experiencia será más colectiva que nunca. Unidos a través de la conexión WiFi, los jugadores podrán partir por el mar hacia una isla con experiencias para grupos, como por ejemplo, competir para ver quién recoge más frutas en un periodo de tiempo.  O colaborar para buscar criaturas, peces o insectos. Ganarán premios que podrán traer de vuelta a casa.

Como en Wii, Animal Crossing 3DS invita a los jugadores a visitar los pueblos de sus amigos a través de la red. En esta ocasión se podrán ver sus casas y recibir a sus ávatars, que tendrán en sus manos un objeto de su menú de intercambios. En las visitas habrá libertad para destrozar los pueblos de los demás, pero no pasará nada porque serán solo sueños.

En la presentación hicieron aparición algunos negocios recién instaladas como la zapatería o la tienda de sengunda mano, pensada para dar salida a los regalos que hacen los visitantes. Están en el neuvo centro comercial, que tiene ofertas diarias y cambios de producto por temporada, ya que el calendario del juego está ligado al de la consola. En la galería del juego hay una treintena de imágenes nuevas que enseñan estas zonas.

Multijugador y reconocimiento de voz en Animal Crossing

Un juego sin propósito ni objetivo

Animal Crossing: Jump Out es libertad toda. En el juego no hay ninguna meta excepto la de pasar el tiempo con tu personaje y con el resto del mundo. La singularidad de la versión 3DS es que el jugador tiene aun más capacidad de personalización gracias a su puesto de alcalde. No solo decide sobre su forma de vestir y su casa, también sobre la evolución de su pueblo: farolas, calles, setos, fuentes... están en su mano.

Desde alcaldía se puede utilizar el megáfono para convocar a los personajes del juego. Tan solo hay que decir su nombre ante el micrófono de la Nintendo 3DS y el sistema de reconocimiento de voz hará el resto.

Multijugador y reconocimiento de voz en Animal Crossing

Kyogoku enseñó su pueblo y su casa, con varias texturas personalizadas gracias al editor que invita a pintar en la pantalla táctil de la portátil. Por ejemplo, el suelo estaba formado por baldosas en las que está escrito el kanji "camino". Además, las creaciones propias estarán a la venta en la tienda del museo, abierta a visitantes.

Los fans de la música de Totakeke deben saber que se ha convertido en DJ y sus sesiones son los sábados por la noche. Algunas son temáticas, como una dedicada a la NES. Además, podrán comprar sus discos y escucharlos en sus casa de Animal Crossing.

Nintendo aun tiene que decir cuáno traerá el juego a Europa.

Fuente: Fuente

Escrito por Sergio Figueroa

Más noticias de Animal Crossing: New Leaf

Ver todas →