Revogamers

Cineastas y escritores españoles elogian Resident Evil: Revelations

Su guión, su ambientación y su música.

  • Sergio Figueroa
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Este viernes 27 de enero se pone a la venta en Europa Resident Evil: Revelations para Nintendo 3DS, un juego que está llamado a devolver a esta franquicia a su génesis, al terror y a la supervivencia, lejos de los últimos episodios numéricos, meros mata-mata en los que solo importa el gatillo.

Son varios los puntos desandados por Capcom para conseguir este retorno, como indicamos en las impresiones de Revogamers: el sistema de juego, la ambientación y también el guión, a cargo de Dai Sato, reputado por animes .

Precisamente para hablar de la narrativa de  Resident Evil: Revelations, Nintendo Ibérica invitó a la presentación del juego a cuatro voces relacionadas con el terror, los directores de cine Paco Plaza (REC) y Miguel Ángel Vivas (Secuestrados), y los escritores Manel Loureiro (Apocalipsis Z) y Fernando Marías, que ejerció de moderador de este encuentro entre artes. Los cuatro habían tenido la suerte de jugar al juego desde el capítulo 1 previamente, incluso Loureiro lo ha llegado a terminar pasándose toda la noche en vela.

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Alabanzas a una trama de calidad

Fue una charla amena, con confianza como para plagarla de chistes y alusiones al de al lado capaces de atraer a una prensa que ya se conoce al juego y, por tanto, con poco que aprender. Suficientemente orientada a su terreno como para aportar una nueva visión de lo mismo, sin olvidar que lo que estaba resident evil revelations nintendo 3dsdelante era un videojuego.

Quisieron empezar contando sus sensaciones pero de repente ya estaban a lo suyo. Al guión y a la historia. A la narrativa y los recursos empleados. Por encima de todo una opinión común sobre Resident Evil: Revelations: calidad.

Loureiro, lanzado por haberlo completado, la definió como “una historia muy bien hilvanada, valiente, no lineal”. De esas en las que “nunca estás seguro de dónde estás en la historia, y así origina drama y acaba atrapándote”. Vivas fue también directo y no dudó en reconocer que le parece un guión de cine por su estructura en forma de puzle. Construido mediante viajes en el tiempo hacia delante y hacia atrás, con saltos de un escenario a otro al alternar entre personajes y vivencias. Al final “el juego juega contigo”.

El terror en los videojuegos frente al cine y la novela

Cuando en el cine, el autor decide todo. Cuándo, cuándo y cómo vas a pasar miedo. Si estás frente al papel, como lector sólo puedes marcar los tiempos. Pero en el videojuego te conviertes por completo en el sujeto que va a sufrir.

resident evil revelations nintendo 3dsEstá ese héroe idiota, que llamaba Vivas recordando sus tiempos en la escuela de cine, que siempre se mete donde no debe, dispuesto a ser atacado por las sombras. Frente a la pantalla solo puedes pensar ‘no vayas por ahí’, pero en el videojuego, sin embargo, tienes capacidad para no hacerlo, y sin embargo lo haces. Porque el género de terror apela a la gente que quiere “sentir el miedo para sentirse vivo”, como lo acuñó Plaza, pero “detrás de la barrera”, le apostilló Marías.

Uno de los logros de Resident Evil: Revelations es aumentar esa noción de libertad de elección del miedo. “Este guión te da sensación de que eres libre, de que no vas dirigido”, afirmaba el escritor del Apocalipsis zombi que más vende en España.. Su momento favorito, sentirse completamente abandonado a su suerte en el agua, siendo Jill Valentine, rodeado de criaturas que no aparecen, solo se intuyen.

Pero para plaza los guiones de los videojuegos aun no están al nivel del cine. Los gráficos y la estética han evolucionado más rápido, siendo siempre conscientes de que hay juegos que no lo necesitan para ser entretenidos.

Los recursos empleados en Resident Evil: Revelations para imbuir terror

Para fortalecer la narrativa, Capcom no se ha quedado en el guión de Dai Sato y su equipo. Los participantes en la mesa apuntaron otros aspectos que contribuyen a crear un buen clima de terror en este videojuego.

El director de Secuestrados mencionó un “muy buen uso de las sombras”, así como el apoyo en la exageración de los efectos de sonido para crear tensión. Loureiro contó que la banda sonora es muy buena y, sorprendido, aseguró que mejora a medida que avanza el juego.

Sin embargo, hubo un elemento que todos pasaron por algo, síntoma de su escasa repercusión en sus partidas, de modo que desde Revogamers no nos quedó más remedio que preguntar: ¿y el efecto 3D? Los tres más jóvenes coincidieron en que contribuyó mucho a la ambientación, pero dificulta el juego porque requiere estar demasiado quieto. Su forma de jugar fue activándolo y desactivándolo constantemente, dependiendo de si había un lugar nuevo por explorar o enemigos que abatir.

Esto es Resident Evil: Revelations según los profesionales del cine y la literatura, el próximo juego a la venta para Nintendo 3DS.

Escrito por Sergio Figueroa

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