Las turbulencias en el desarrollo de Disaster
Su lanzamiento en América dependerá de las ventas en Europa.
- Daniel Parés
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En una entrevista con los encargados de Disaster: Day of Crisis, Monolith Soft. ha revelado detalles del tortuoso dearrollo del juego.
Nintendo se acercó originalmente a la desarrolladora en 2006 pidiéndoles una aventura épica a punto para el lanzamiento de Wii, dentro de 9 meses. Por entonces, creían que podrían conseguirlo y comenzaron a crear Disaster; pero cuando se lo mostraron a Nintendo, los de Kioto rechazaron el proyecto, ya que lo habían desarrollado para un uso del mando clásico y "acercarse a un herido y pulsar el botón A para rescatarlo no era divertido".
Monolith conservó las ideas del título y lo rediseñaron por completo, de forma que retomaron su desarrollo a principios de 2007 tras recibir la aprobación de Nintendo.
Tras todos estos problemas, el juego ha salido por fin en Japón; llegando al top diez en su primera semana de ventas (hay que considerar que el estilo marcadamente occidental de Disaster no suele gustar en territorios nipones). En Revogamers hemos podido probar el juego; y podéis leer nuestras impresiones aquí.
Pese a todo, Nintendo Europa decidió traer el juego a nuestro terriorio; y estará disponible a partir del 24 de octubre. En cuanto a la fecha americana, el presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime sentenció que esperarán a ver las ventas europeas para decidir si merece la pena llevarlo a su territorio.
Por último, Nintendo Europa ha abierto la página web oficial del título en castellano.
Fuente: NeoGAF
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