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The Last Story se estrena jugable en Japón

Nintendo ha retrasado el lanzamiento japonés hasta 2011.

  • Sergio Figueroa
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Entre todo el repertorio de Nintendo 3DS de la conferencia de otoño hubo varios juegos de Wii que los japoneses pudieron jugar por primera vez. Uno fue The Legend of Zelda Skyward Sword y el otro, en primicia mundial, The Last Story.

La noticia del RPG de Hironobu Sakaguchi es que su lanzamiento japonés ha sido retrasado de diciembre 2010 a enero de 2011. Concretamente, el día 27. Para occidente, aún silencio.

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Mientras que la novedad ha estado en poder leer de primera mano las impresiones de la prensa japonesa con el título. Lo pudo jugar Gpara, que ha detallado su primera incursión en la tierra de la isla Ruli. Tuvieron la ocasión de afrontar una misión del prólogo del título que llevaba al protagonista, Elza y a su primer acompañante, Yuris, frente a un gran jefe.

Fue suficiente para comprobar de primera mano el sistema de control, del que destacan “la sensación rápida y estimulante que producen los ataques automáticos repentinos de Elza, que te permiten acabar con los enemigos de forma sucesiva manteniendo inclinado el stick analógico”. Efectivamente, con el sistema de control de Wiimote y Nunchaku, para atacar con Elza lo único que hace falta es dirigirse con decisión hacia un enemigo. El sistema está automatizado y, cuando esté suficientemente cerca, procederá a sacar su espada y atacar. Como complemento para el cuerpo a cuerpo, el botón ‘A’ permite hacer un gesto evasivo.

También estaba activado su gran poder, sobre el que reposa la jugabilidad de The Last Story: la magia de atracción de enemigos o sistema “Reunión”. Con tan sólo pulsar ‘c’ se despliega esa poderosa magia representada por flechas azules que atrae hacia Elza la mirada de sus enemigos. Es el momento idóneo para que sus compañeros de aventura desplieguen su poder. El de Yuris es una magia a distancia muy potente (que igual que acaba con un grupo de enemigos destruye un puente o un muro), pero que requiere de un tiempo de carga elevado. Por eso el trabajo en equipo se convierte en indispensable, explica Gpara.

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Elza también estaba armado con un arco, útil para ataques a distancia. Puesto que los enemigos también emplean hechizos y magias, el periodista japonés destaca su utilidad para tumbar enemigos clave desde un punto oculto. No aclara la publicación si requería el puntero o no.

Es sólo una de las muchas innovaciones para The Last Story con las que Sakaguchi espera sorprender a los jugones del mundo, una vez más, como ya hiciera hace 20 años.

Fuente: Vía Andriasang

Escrito por Sergio Figueroa

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