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Super Mario Galaxy 2 pasará de 240 estrellas

Miyamoto habla de las funciones del segundo jugador.

Con más de 240 estrellas por conseguir, Super Mario Galaxy 2 superará a su predecesor en cantidad. Así lo revela Shigeru Miyamoto al hablar de la dificultad de su nuevo título.

Y es que para llegar al final no serán necesarias más de 70, asequibles para cualquier jugador, puesto que el reto estará en hacerse con el resto. Habrá áreas extra mucho más complicadas, "que den más sensación de satisfacción y de entretenimiento". "El juego ha sido diseñado y desarrollado de tal modo que los que conquistaron la precuela, Super Mario Galaxy 1, puedan sentir como si estuviesen continuando desde el final del primer juego", ha comentado el japonés. Pero está siendo compensando con un sistema de control más depurado en el que todo el equipo está poniendo mucho empeño. Por otro lado, la mayor novedad llegará gracias al nuevo compañero: Yoshi ha dado más sentido al puntero, porque habrá que identificar y apuntar directamente.

La otra solución frente a las dificultades es el sistema de ayudas, que el candidato al premio Príncipe de Asturias no sabe si llamar Super Guía o no. Ha explicado que "no va a estar en todas las pantallas, sino más bien en el trozo limitado de mapa en el que seas capaz de obtener las 70 estrellas".

También habrá ayuda por parte de un amigo, que Miyamoto no quiere llamar multijugador, porque ha evolucionado. No será un puntero de compañía para recorrer destellos del escenario, sino que ayudará a pasarse la pantalla de modo que "su sensación de participación va a ser mucho mayor, así que van a disfrutar al estar más involucrados que en el primer juego".

Super Mario Galaxy 2 es una rareza en el catálogo de una consola de Nintendo, un aspecto del que Miyamoto no se ha escondido. Comenzó siendo la versión 1.5 del primero, con ideas para el puntero y con estrellas cambiadas de sitio. Aunque ha reconocido que no es normal que hagan dos juegos de la misma serie en una consola, con Galaxy se rompió la tradición porque tenían "tantas ideas que no fuimos capaces de incluir en el primer volumen, que pensamos que había que hacer una secuela".

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