Revogamers

Nintendo España confía en el éxito de Wii Fit

Y explica cómo funcionará su campaña promocional.

  • David Caballero
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Ernesto Fernández Maquieira, jefe de Wii en España, tuvo unos minutos para charlar con Revogamers durante la reciente presentación oficial de Wii Fit.

El directivo, que se maneja sin problemas en juegos tradicionales o de nuevos públicos, confesaba que su Indice de Masa Corporal, mejorado tras los primeros días, era calificado por Wii Fit como "ideal", pero que aún quedaba margen de progreso y seguiría ejercitándose con el programa para "bajar un par de kilos en los próximos meses". El nuevo producto es un complemento "para ponernos en marcha", una nueva forma de participar "de forma lúdica para hacer ejercicio".

De esta parte lúdica, Fdez-Maquieira había comprobado en eventos y partidas previas cómo pronto se derivan "piques" por mejorar las marcas en distintos ámbitos: en la oficina con el salto de longitud de esquí o en un gimnasio por perfeccionar la puntuación en flexiones de brazo. El de Nintendo aprovechó entonces para destacar la función del juego para administrar y comparar varios perfiles de usuarios y sus puntuaciones.

Ante los últimos análisis publicados sobre la magnitud de la campaña de la compañía para este nuevo lanzamiento, Fdez-Maquieira comentaba la intención de llevar la promoción de Wii Fit a todo tipo de espacios, "como con Brain Training (...) llegar a todos los públicos es evidentemente mucho más caro y tenemos que ir a todo ese tipo de programas [de TV] donde esté ese público, aparte de los aficionados como vosotros". Las palabras del directivo procedieron a revelar que la campaña televisiva de Wii Fit -de forma similar a la que dio arranque a Wii en Japón- se producirá de una forma progresiva: mostrando la Balance Board en los primeros spots y añadiendo funciones y explicaciones sucesivamente en los anuncios posteriores, de lo más sencillo a lo más complejo.

El de Nintendo reconoce que WiiWare podría ser una buena plataforma para experimentar con las posibilidades del nuevo aparato de juego, pero insiste en que el nuevo servicio online es para todo tipo de ideas rompedoras y distintas.

En el aspecto económico, Nintendo España no conoce si la primera traducción no exacta del precio dólar-euro (99-89) será un caso aislado, pero admite de nuevo que la conversión directa no es de su gusto. El PVPr de 89,90€ no parece un obstáculo destacable para la compañía, que cree que "lo vamos a vender bien y creo que tenemos un precio atractivo (...) la tabla con 4 sensores de presión, que se conecta por Bluetooth, con lo que hace, más el programa, tiene un precio -en comparación con otros productos- económico" . No obstante, Fdez-Maquieira repite que el producto requiere explicación.

Dos preguntas obligadas se salían del asunto del día. La primera, sobre si los pasos que ha dado el sistema online de Nintendo con Mario Kart Wii (ya a la venta) eran en firme, un sistema aplicable a los próximos juegos: "Por supuesto, así y mejor, la apuesta de Nintendo es estar online y que toda la gente con Wii la conecte. Ya tenemos muchas razones (...), otra apuesta son los juegos y que sean más profundos en la conexión online". La segunda intentaba averiguar algún dato sobre el próximo lanzamiento europeo de Smash Bros. Brawl: "no puedo decir nada (...) dentro de muy poco se anunciará la fecha de lanzamiento."

La grabación completa queda disponible para la escucha en la sección de entrevistas:

Escrito por David Caballero

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