Revogamers

Cerca de la aventura y la evolución de Spore Hero en Wii

En otoño llegará la versión dedicada a la consola de Nintendo incluyendo nuevas ideas, manejo por movimiento y el editor al completo. ¿Y MotionPlus?

  • David Caballero
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"El planeta en el que te has estado alojando presencia un evento catastrófico y caes en un meteorito en un nuevo astro. Allí hay nuevas criaturas y tendrás que adaptarte." Así introduce Lucy Bradshaw, manager del estudio de Spore y Los Sims, una de las facetas incorporadas en la versión Wii del primero.

Realmente, de versión tiene poco, pues la misma Bradshaw ya indicó en el momento de su anuncio que Spore Hero, el título de Wii, se ha programado desde cero para la consola de Nintendo. Según recoge Stephen Totilo en su sección para MTV, Bradshaw puntualiza que pese a tratarse de un proyecto desde cero, como "una versión hormonada de la fase de criatura de Spore", hay que remarcar que el juego utiliza en Wii el editor de PC al completo junto al sistema de animación procedural original.

Spore (PC)
 Fase criatura (PC)

Si en aquel sistema de "montaje" se utilizaba el puntero del ratón, obviamente, en Wii se adapta al del Wiimote en un estilo que la compañía ya ha aplicado con éxito en títulos como MySims. Sin embargo, las novedades no se quedarán en el uso de la cámara del mando. "Los jugadores tienen control directo sobre el ser vivo que están creando", describe Totilo, "ponerle partes a la criatura incluye ahora maniobras controladas por movimiento y personalizadas según la creación del jugador". Bradshaw ponía como ejemplos más divertidos de esta forma comportamientos clásicos de Spore como bailar o cantar, antes asignados a un simple click.

Llegando al elemento aventurero citado al comienzo de esta entrada, la manager añade que, tras llegar al nuevo mundo, se deberá "comenzar una serie de misiones y aventuras en una especie de mundo abierto que tomarás como tuyo". Inspirándose en el juego original, "comenzarás a cruzarte con otras criaturas y podrás interactuar con ella de forma hostil o social, pero también podrás actuar de su parte".

Con esta fórmula se podrá evolucionar a la criatura y afectar a la de otras especies, "si aprendes a saltar, llegarás a zonas a priori inaccesibles", anota Totilo. "La exploración del terreno se fomenta en formas que no hubo en PC".

La única pista, si puede serlo, sobre el aspecto gráfico es que "pintará como un juego de Wii". Además, el estudio está echando un vistazo al Wii MotionPlus por si fuera interesante integrarlo en el control.

Dispones de más información sobre Spore Hero (disponible este otoño), en su ficha , en forma de noticias, o en esta entrevista, donde EA bocetaba las primeras intenciones sobre el juego ante la grabadora de Revogamers.

Fuente: MTV

Escrito por David Caballero

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