Alone in the Dark, el primer juego con 'selección de escena'
Una novedosa inclusión para los momentos más difíciles.
Sin embargo, el equipo ha pensado en los jugadores más hábiles, pues esos saltos "tendrán un coste, y los logros son una forma de recompensar a los jugadores que no saltan".
Una idea inédita que no se había utilizado de este modo previamente y que, quizás, pretenda mantener un alto grado de dificultad en aventuras como la de terror que nos ocupa. No se conoce si la versión Wii desarrollada por Eden Games (la entrevista es de un medio sobre Xbox 360) incorporará este "salto de escena".
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