[NGS] Segunda partida a Super Mario Galaxy 2
Las seis galaxias que quedaban, también repletas de ingenio. Un trabajo visual aún más fino.
- David Caballero
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Como en el parque de atracciones, de no ser porque Samus nos esperaba tras unas cortinas misteriosas, habríamos vuelto corriendo a hacer cola para devorar el resto de la demo de Super Mario Galaxy 2. Los demás títulos tenían un acceso relativamente directo, y las pruebas de Metroid seguían un estricto turno de entrada. Pero Mario, subido a un escenario especial, cuyo telón cayó con las últimas palabras de la representante de NoE en la conferencia, era un privilegio por el que había que pagar en espera. Incluso si el café y el croissant debían consumirse por el camino.
Ya habíamos obtenido las tres estrellas presentes de Spin-dig Galaxy, Hightail Falls Galaxy y Supermassive Galaxy, de las que os hablamos "on the floor". La segunda toma de contacto, con la mitad de la expedición europea dirigiéndose ya a casa, fue más relajada en tiempo, pero casi más gratificante que la primera y con esa picante dificultad.

Al grano (¿os habéis fijado en la seta 1UP que parece un grano en la narizota de planeta-Mario?). Primero escogimos Sky Station Galaxy. Confirmando nuestras sospechas, esta galaxia aporta otro escenario más con la luz del día. Parece que las bóvedas, ahora más detalladas y variadas, cobrarán un aspecto más celestial en esta continuación.
Nada más aterrizar ya se aprecian elementos muy auténticos, como una valla colocada en el ecuador del primer planeta que evita posibles saltos al polo sur, o una caseta que, según rezan los carteles, pertenece a Yoshi. Por su dificultad más generosa y por un estilo más introductorio, se trataba del nivel más accesible de la demostración, y quizás termine siendo la primera galaxia del juego. Yoshi no sale a saludar, y se infiere entonces que supondrá un cambio en la jugabilidad más adelante en la aventura: "He ido a ayudar a unos amigos. Perdona, Mario", rezaba un tablón. ¿Qué amigos provocan que el dinosaurio actúe por su cuenta? ¿Será una pista sobre el argumento del juego? Qué más da, queremos jugar más.
En una secuencia de saltos espaciales más o menos controlada, nos quedamos con una sección de tres planetoides tan pequeños que mantenían en vuelo a Mario sin ser capaz de atraerlo con su gravedad. Uno de esos puntos donde quedarse un buen rato disfrutando de las alucinantes físicas, como en el primer juego.
En Mario Galaxy 2 también se estilarán los "remakes" y las referencias al juego de 2007, amén de los personajes de Marios anteriores que encontrarán su primera versión galáctica. Alguno habrá visto ya el Spiney de los vídeos o el monstruo de lava de Super Mario World. Pues bien, Sky Station finaliza con el bebé de la dino-piranha que hacía de primer jefe de SMG. Mecánica similar, igual de gracioso.
Además del asunto del cielo azul hemos tomado nota sobre otros cambios o añadidos técnicos y de diseño. Por ejemplo, la saturación absoluta en los colores se mantiene, pero ahora sobresale algo más en composiciones más atrevidas y contrastadas (aquella SuperMassive es Mario marca registrada). Mario y sus enemigos muestran algo más de trabajo en sus modelos y texturas, y no sabríamos decir si también hay mejora en las animaciones. A esas bóvedas más impactantes se unen también nuevos efectos para la hierba y, sobre todo, los nuevos árboles galácticos. A diferencia de los pompones verdes (y resultones) de la primera parte, en sus copas se amontonan cientos de hojas que saltan cuando algo las atraviesa y que dejan ver bellos resplandores de los rayos del sol. Pudimos quedarnos un rato embobados, así que Mario se quedó frito soltando unas zetas de colores.
Dimos con estos árboles, como es lógico, en Tall Trunk Galaxy. La galaxia no sólo tiene planetas con enormes árboles, sino que aprovecha la temática para utilizar estructuras recortadas o talladas en madera.
El Yoshi azul entra en escena, porque hay mucho que escalar. Bueno, es verde, pero con las manzanas cian se convierte en un globo, se llena de aire y Mario se abraza a él cual barriga de Totoro. Las percusiones típicas del dinosaurio se unen a la música y comienza la ascensión (o el rodeo, porque también se llevan los cilindros). Ahora probamos algo más a nuestro compañero: Z sirve para liberarlo y agitando el mando cabeceará. Como ya dijéramos, el botón A aguanta un tiempo el aire en la forma de globo, así se puede planear o cambiar la trayectoria con cuidado.

Por si no es suficientemente encantador, prueba a comer cosas con Yoshi de espaldas. Los animadores han pensado en todo (otra vez).
Ya podéis imaginar el resto: recogida de trocitos en las alturas, aire que da justo para comer la siguiente manzana y montones de obstáculos y pinchos para entorpecer. Nos dejaron especial gusto las posibilidades de la lengua. Por ejemplo, para coger una manzana y llegar más alto, se nos ocurrió rebasarla con la hinchazón actual y comerla desde más arriba, apurando la lengua. Como toda locura que se te ocurriera en el original, funciona.
Upside Dizzy Galaxy es una vuelta de tuerca a las zonas "imantadas" o "gravitadas" del primer Galaxy, aquellas paredes rosas y azulonas que indicaban si el suelo es el techo o viceversa. Una vuelta o un par, pues aunque mantenía la filosofía que jugamos hace dos años y pico, existían cambios temporales de gravedad y zonas electrificadas para que el prueba-error desembocase en la muerte. Mucho más desafiante (ideal para que los viciados den un paso más allá) y con algún que otro salto para recordar, como éste, que bien concatenado es impresionante.
En un escondite encontramos otro de esos teletransportes nuevos. Nos llevó a una arena donde el robot de la limpieza (ese que en España era "andalú") nos sugirió un nuevo desafío de esos complicadotes y con el crono al límite. Había que acabar con un montón de cajas a base de lanzamientos de la flor de fuego, y como no las enfilaras bien (quemando dos filas contiguas de un disparo), se convertía en una de esas partes "paluego".
Bowser Junior's (Bowsy) Fiery Flotilla se recordará por ese nombre y por la escena del dragón. Es una bonita estampa, con mucha lava, palancas escondidas y un Kamek puñetero, aderezada con los míticos chorizos de fuego que se inventaron para Zelda pero se estrenaron en Mario. Muchas referencias a la familia Bowser con estatuas por doquier y barcos pirata flotantes, pero cuando llegas al final, deseoso de machacar al irritante de Bowsy, va y manda al soberbio dragón a por ti.
Alguien apuntó con bastante acierto que se parece horrores al de Dragon Ball. Este tenía otra personalidad, con su olisqueo ingenuo y baboso mezclado con un serpenteo señorial. Es evidente para qué están sus múltiples "ombligos" y la velocidad a la que hay que tratar con ellos. Comentándolo con otros, parece que nos costó menos de lo normal.
Pero sin duda, el mejor momento de la partida fue el nivel completo de Bowsy's Fearsome Fleet. Resulta que Yoshi, como en New Super Mario Bros., se come lo que le echen. ¿Aparece un Hermano Martillo? Se le contesta con su propia medicina, o se usan los proyectiles contra una cúpula que oculta la palanca de turno. ¿Qué no dejan de bombardearnos a base de Billy-Bala? Al buche, y justo después los escupimos/fusilamos donde mande el puntero. Una combinación constante en una zona realmente abarrotada de peligros, que nos sacó la mayor cantidad de sonrisas, sudores y vidas.
El enfrentamiento con Bowsy y su robot está al final del recorrido, y resume el toma y daca de las balas. Es curioso lo cerca que se da la batalla de un planeta enorme, quizás la Tierra. En el camino metálico que nos llevó hasta Bowsy, entre balazos y martillos, nos quedamos con dos joyitas: un enemigo eléctrico que se esparce por el suelo (y como lo tocas todo con la lengua, sorpresa) y una zona en plataforma móvil en la que un par de barcos espaciales surgieron de un agujero negro.
La última galaxia fue un cierre ideal. Flip-Swap Galaxy es, simplemente, esa disposición de plataformas flotantes rojas y azules, repleta de monedas moradas y suspendida en el espacio. Lo genial es cómo demuestran los diseñadores que sobre ideas sencillas y muy atractivas también saben un rato. Chiflados del agite antes de caer al vacío: sabed que vuestra manía no servirá de nada aquí, pues es ese mismo gesto el que cambia las losetas azules por las rojas y viceversa. Imaginad el placer de girarlas en el aire y a toda velocidad para caer en duro.
No sabemos cuándo pedimos a gritos la secuela de Galaxy con más fuerza: antes de conocerla por soñar con ella o ahora por haberla visitado.
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