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'3D no es automáticamente igual a bueno, es una herramienta'

WayForward explica el estilo de A Boy and his Blob, acompañado con dos vídeos.

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El retorno de A Boy and his Blob será bastante fiel al original, ya que se mantienen tanto el sistema de juego escogido hace 20 años como el estilo en dos dimensiones. Sin embargo, son muy pocos los juegos de nueva generación que siguen este camino, algo que ha querido explicar WayForward, estudio encargado del desarrollo.

Personajes, escenarios y animaciones, todo ha sido creado a mano, algo de lo que están muy orgullosos. Y además cree que no por ser en dos dimensiones es un juego de menor calidad. "Todo el juego destila vida. Nuestro objetivo era hacer que parezca como una película animada, ¡y diría que hemos triunfado", cuenta Sean Velasco, el director, "haremos todo lo posible para que el entorno se sienta dinámico y vivo".


Tampoco les preocupa que esa sea la concepción actual de la mayoría de jugadores. Al contrario, tienen intención de hacer cambiar mentalidades. Velasco recuerda en A Boy and his Blob que han empleado parallax mapping, efectos especiales de capa y un juego de luces "increíble. Cuando el chico se mete debajo de una plataforma y se queda a oscuras de repente, o cuando el blob brilla al rondarle en forma de luciérnaga, la tecnología saca su esplendor". Wayforward es una empresa con mucha experiencia en este campo, sobre todo la parte artística del equipo, con visión para encajar mejores máquinas y este estilo. Lo explica Marc Gómez, director artístico: "hemos hecho muchos juegos en 2D basados en el píxel, y con la potencia de esta generación de consolas, por fin podemos llevar nuestra animación tradicional a la alta resolución". Todo a 16:9 y 480p.

"Vamos a cambiar las expectativas que tiene la gente cuando escucha 'juego en 2D'", completa Robb Alvey, el productor de Majesco.  Además, "las 3D no haces que un juego sea automáticamente igual a bueno, es una herramienta, no una medida de calidad", dice Larry Holdaway, programador jefe. Y termina con confianza: "Estamos seguros de que cualquier problema sobre si es válido o no desaparecerá una vez que los jugadores echen un vistazo al juego".

A boy and his blob wii

Después de toda esta explicación para reforzar su apuesta, Velasco manda un mensaje: "¡Queremos asegurarnos de que la gente sepa que esto no es un remake. No es Resident Evil GC ni Metroid Zero Mission. Es un juego completamente nuevo que estás más 'inspirado en el original' que otra cosa".

Inspiración total que se aprecia en el siguiente vídeo, con un comienzo idéntico al juego de NES, en la casa, en ese paseo junto al río, y una reedición más de la música que sonaba allá por 1989.


En cuanto al control, A Boy and his Blob se jugará originalmente con la combinación de Wiimote y Nunchaku, sin uso alguno del sensor de movimiento o del puntero, y probablemente también con el mando de GameCube.

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