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[Act] Nuevos detalles sobre Dead Space: Extraction

[Actualización] Electronic Arts desmiente que tenga soporte para Wii MotionPlus.

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[Actualización] Electronic Arts ha desmentido a través de la web IGN que Dead Space vaya a hacer uso de la tecnología Wii MotionPlus. Esta afirmación fue recogida en la conferencia del jefe de operaciones de la compañía, John Pleasants.

[Noticia original] Glen Schofield (director) y Steve Papoutsis (productor ejecutivo) han comentado en distintas entrevistas multitud de detalles sobre la siguiente incursión en la franquicia de Dead Space, Dead Space: Extraction, que próximamente verá la luz en Wii.

Como ya os comentamos en Revogamers, fruto de una entrevista de Papoutsis a IGN, en Dead Space: Extraction se cambia la perspectiva a primera persona, convirtiéndose en shooter, pero no estándar, sino sobre raíles. Sin embargo, Steve Papoutsis escapa de esa definición anunciando el juego como una especie de "experiencia guiada donde se puede elegir entre múltiples opciones". Y añadió que "al jugador se le presentarán muchas opciones mientras juega, variando desde qué camino quiere tomar a las maniobras en Zero-G".

En la nueva entrevista, el productor de Dead Space: Extraction reconoce que su característica preferida es el nuevo modo cooperativo:

"De entre las nuevas caracterísitcas de Extraction, una de mis favoritas es el modo cooperativo. Imagínate que estás jugando en casa al modo historia y llega un amigo, con sólo pulsar un botón en el Wiimote secundario tu amigo puede aparecer a tu lado y empezar a matar Necromorfos.

Es muy importante para nosotros que la gente pueda jugar con sus amigos. Nuestro juego ofrece a los jugadores muchas opciones estratégicas. Una persona puede centrarse en desmembrar mientras la otra usa Stasis para reducir la velocidad de los enemigos, por ejemplo. Durante el tiempo de juego se pasará una gran parte pensando en cuál es la mejor estrategia a usar según el momento o el enemigo.

Otra meta importante para nosotros es asegurarnos de que ambos jugadores se sientan ocupados, retados y que estén usando sus habilidades en el juego. Queremos que los dos jugadores se sientan tan involucrados e importantes como si sólo estuviese jugando uno."

Por otro lado, Schofield responde a al pregunta de cómo se verá el juego en Wii, comparándolo con Dead Space en cuanto a gráficos, número de enemigos, etc.

"Se ve fantástico en Wii. En mi opinión (y en la de otros) es, de largo, uno de los juegos que mejor pinta en Wii. Obviamente, tenemos que cumplir con algunos compromisos, pero por otro lado, también podemos añadir más cosas, especialmente si sacan ventaja de los controles de Wii. Hay nuevos enemigos, personajes, historia, puzles, armas y un nuevo modo cooperativo. Y sí, las físicas e incluso la gravedad cero juegan un papel muy importante en el juego."

Finalmente, y como noticia importante, John Pleasants, máximo responsable de la gestión de Electronic Arts, confirmó que Dead Space: Extraction vendrá con soporte para Wii MotionPlus. Sin embargo, no ha habido ningún tipo de declaración sobre cómo afectará esto al control del juego.

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