Revogamers

Miyamoto habla de New Super Mario Bros. Wii

El juego tendrá muchos guiños a otras aventuras del fontanero.

  • Daniel Parés
  • 4 min de lectura
  • 80 visitas

Shigeru Miyamoto visitó ayer la ciudad de Nueva York con motivo de un evento de prensa en el cual habló un poco de Wii Fit Plus y mucho de New Super Mario Bros., además de responder algunas preguntas de los asistentes como si piensa que los juegos de Nintendo se beneficiarían de la tecnología HD.

El japonés comenzó la parte dedicada a la nueva aventura de la mascota de Nintendo diciendo que New Super Mario Bros. Wii bebe mucho del Mario Bros. original, cuyo concepto principal era que dos personas pudieran jugar a la vez. En cambio, el New Super Mario Bros. de DS tenía como objetivo crear un juego capaz de atraer a nuevos jugadores y ofrecer desafíos a los veteranos; algo que no lograron ya que mantener un balance correcto les resultó muy difícil. Esta vez sí habrá retos para los jugadores de siempre, porque el propio Miyamoto cree que han conseguido que el título sea bastante difícil.

Al existir esta dificultad extra, el equipo ha añadido métodos para que los jugadores más experimentados puedan ayudar a los novatos; como poder coger a un personaje y llevarlo de un sito a otro o el tan comentado modo Super Guía.

La posibilidad de jugar acompañado estará omnipresente: desde el mapa del mundo, se podrá cambiar el número de jugadores y continuar la historia desde el mismo punto en el que se dejó antes; y además hay dos modos dedicados exclusivamente al multijugador: Free For All permite elegir cualquier que se haya superado en el modo historia directamente, sin tener que desplazarse de un mundo a otro; mientras que en Coin Battle habrá que competir contra el resto para obtener el mayor número de monedas posible.

Más tarde Miyamoto comenzó a hablar sobre el modo Super Guía. Cuando le aparece en pantalla, asegura que no puede evitar sentirse mal por haber fallado tantas veces y eso le anima a vovler a superar el nivel solo. Para premiar a quienes completen el juego sin que les aparezca esa opción ni una sola vez quien nunca use la Super Guía ganará una estrella que aparecerá en la pantalla de título. Habrá más estrellas por hacer otras cosas, pero el creativo no quiso dar más detalles al respecto. Esta opción no revelará los secretos de cada nivel ya que irá directamente hacia la meta, pero según han notado algunos medios sí puede revelar pequeños detalles como que saltando un determinado número de veces en un bloque de monedas, el último salto otorga cinco en lugar de una sola.

Sin embargo, es posible que algunos de esos jugadores si utilicen otro tipo de ayuda: las monedas estrella se podrán canjear en la tienda para visualizar vídeos de técnicas avanzadas, como obtener vidas ilimitadas en algunos niveles o revelar la localización de otras monedas estrella.

Volviendo al Coin Battle, en él se podrá jugar a los niveles del modo Historia aunque estos tendrán las monedas cambiadas de sitio, pero además habrá cinco escenarios exclusivos como uno que imita al primer Mario Bros.

Finalmente, en el turno de preguntas Miyamoto dio más información sobre varios temas:

  • El modo online no ha sido implementado en este juego porque él cree que este tipo de multijugador es mejor para el cara a cara, y además el equipo tendría que haber prescindido de otra cosa para dedicarle tiempo a ese modo. Sin embargo, el japonés sí está interesado en las posibilidades online de la consola y no descarta incluir alguna opción de ese tipo en futuras aventuras del fontanero.
  • Dice estar muy interesado en permitir a los usuarios crear sus propios niveles. Los plataformas 2D de Mario son idóneos para este tipo de cosas, y anteriormente ha experimentado esta opción con Mario vs Donkey Kong.
  • A lo largo de la partida habrá numerosas referencias a antiguos juegos de Mario para los fans de toda la vida. Como ejemplo, un nivel del modo Coin Battle se puede considerar como una parodia o realidad alternativa del famosísimo nivel 1-1 del juego de NES. Por otro lado, el jefe final será algo nuevo, pero también parodiará en cierta forma a un juego anterior.
  • Sobre incorporar la Super Guía en el próximo Zelda, cree que dará muchos problemas ya que no están seguros de qué deben mostrar: ¿cómo resolver un puzle paso a paso, solo la solución, solo pistas...? Es complicado, pero es algo que cree que podría salir bien.
  • A él y a su equipo le sorprendió mucho la reacción tan negativa que en general se tuvo con Wii Music. Por ello, a menos que encontraran una forma de resolver todos los problemas que tenía o plantearlos de otra forma no harían una secuela. Le sorprende mucho la gran diferencia de notas que ha habido a la hora de evaluarlo.
  • La Princesa Peach no ha sido incluída como personaje ya que los Toad tienen unas físicas mucho más similares a Mario y no daban trabajo. Medio bromeando, añadió que tendrían que haber programado específicamente cómo se comportaría su falda en el aire, al igual que Wario no está ya que tendrían que haber diseñado algo para que su cuerpo pudiera liberar ventosidades.

Fuente: IGN

Escrito por Daniel Parés

Más noticias de New Super Mario Bros. Wii

Ver todas →