anibalsmith escribió:No se pueden comparar los circuitos con los personajes de un juego de lucha, y menos en uno como Smash.
En el circuito la mayor parte de la carga de trabajo reside en la parte gráfica, por lo que es más fácil dividir el trabajo, y en el personaje en la lógica. El primero lo puede hacer cualquiera, pero en el segundo, al estar involucrado Sakurai, el coste se multiplica. Pensad en lo que debe costar una hora de trabajo suya.
Cuando hacen un personaje deben definir muchas variables sobre cómo le afectaran los objetos o los ataques que tengan algo especial. Luego está el tema de las hitbox, el peso y los puntos de daño de cada ataque. El balanceo en Smash no creo que sea moco de pavo.
Hace poco vi un vídeo en el que Kirby, al cargar el martillo, genera fuego y resulta que al tragárselo en ese momento y luego escupirlo, el fuego que estaba asociado a la animación de carga no había desaparecido.
Y ya hemos visto el primer bug con Mewtwo apenas al día de salir y seguro que aparecen más.
También está el tema de la IA, porque partiendo de lo diferente que es cada personaje, asociar la estrategia más adecuada para cada momento del combate partiendo de la dificultad seleccionada tampoco es moco de pavo. Y no sé cómo será el tema de los Amiibos, pero eso también necesitará su tiempo.
A mí el precio me parece muy alto, pero claro, esto es España y no tenemos el nivel de Japón, USA o Alemania, que son los que deciden los precios.
El problema es cuando nada de eso se aguanta al probar el personaje. Mi pareja lo tiene, lo hemos probado, y tras unas horas, hemos llegado a la conclusión de que es un clon de Lucario bastante mal parido: Es mas lento, pero menos fuerte. Casi da la sensación de que han reciclado bastantes animaciones de Lucario, y tienen hasta alturas similares así que debieron de reciclar también el motor de daños.
En otras palabras: No se como han tardado tanto en meter a Mewtwo, porque de verdad, es que no hay por donde cogerlo...