Ahí os dejo mi opinión de Kirby Star Allies totalmente opuesta a la del amigo Reztes.
![[mparto]](https://img.revogamers.net/comunidad/smilies/net_quemeparto.gif)
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Por lo que pude ver por las diferentes webs de videojuegos, hay bastante controversia. Un juego muy de extremos.
Decepción absoluta con Kirby Star Allies. La demo que subieron como prueba en la eShop no me había dejado la mejor de las sensaciones, pero aún así me tire a por el título ante la falta de novedades y mi cariño a la saga de la bola rosada.
Mi resumen
grosso modo es: juego simple, ramplón y muy desaprovechado. Todo se ha simplificado hasta tal punto que
no supone ningún reto y eso perjudica seriamente a la calidad del juego.
La saga Kirby nunca ha sido el adalid de la dificultad, es cierto. Esto ocurre desde la propia concepción del personaje que es un “ente” prácticamente inmortal, con un poder ilimitado y por si fuera poco; capaz de absorber el poder de los rivales. Con un personaje así, es muy difícil nivelar todos los componentes del juego. Por esa misma razón, en Nintendo, desde un principio, se ha visto a Kirby como un banco de pruebas en el que plasmar ideas locas y casi más enfocado a minijuegos. Así que hay dos vías para hacer un Kirby exitoso. Un party game o un plataformas en el que prime la exploración. Kirby Star Allies no destaca ni por una cosa ni por la otra.
La exploración en los niveles es nula. Son pasillos en los que rara vez hay algo escondido. Sí, existen los coleccionables en forma de piezas de puzle pero están muy a la vista. En más de una ocasión he intentado volar hasta llegar más alto de lo que te muestra la pantalla, tirarme por precipicios a ver si hay algo escondido, ir en sentido contrario al empezar el nivel… Un esfuerzo baldío que nunca ha recibido premio alguno. Por perder, los niveles han perdido hasta verticalidad. Algo que viene arrastrando la franquicia desde Triple Deluxe pero que en las dos entregas clásicas de 3DS se resolvía de mejor manera.
Este título venía con
la novedad de mezclar poderes bajo el brazo, junto a la posibilidad de probarlo con amigos. Imbuir las armas con poderes elementales, mezclar viento y fuego para realizar un ataque devastador y que ocupa toda la pantalla o convertirte en una piedra de granito sacada de un partido de curling para deslizarte mediante un golpe helado. Una muy buena base con la que trabajar pero que
se queda en agua de borrajas. Una vez más por la simplificación del juego. Lo que hubiera mejorado mi visión del juego si en vez de utilizar estas combinaciones en 4 puzles contados fuera una norma. 4 puzles contados en los que además se te muestra la solución con ayudas por si no fuera lo suficientemente obvia ya.
¿Quieres hacer a Kirby un personaje aún más poderoso? Vale, pero ofréceme algo a cambio con lo que pelearme. Más puzles, más rebanarme los sesos, en definitiva, más creatividad. Y todo esto lleva a una cosa y que soy el primer sorprendido en decirlo de un juego de Nintendo. Desde mi punto de vista,
Kirby Star Allies tiene un mal diseño de niveles.
Quizás el venir de pasarme por enésima vez Donkey Kong Country Returns me haga ver las cosas con ojos más críticos. Pero es que ves que en uno todo está medido al milímetro mientras que en el otro no sabe muy bien por qué cada elemento del escenario está puesto donde está. Para muestra un ejemplo. Normalmente en los Kirby los enemigos están colocados en sitios puñeteros en el que si rompes un bloque se ponen las cosas más difícil aún. En Star Allies por el contrario se te pone delante de tus narices un bloque que si lo rompes crea una barrera entre tú y el cañón antes de siquiera llegar a su posición. O un ejemplo más sangrante todavía son los cañones en los que te montas y sales disparado en los que no tienes ni que medir el tempo para lanzarte. Según te subes, ya se están separando las paredes por donde pasar.
Otra de las mejoras de los últimos Kirby es su acercamiento al brawler. Mejora que también considero desaprovechada. Cada personaje tiene diferentes técnicas/combos e incluso la opción de hacer una esquive o una guardia. Pero
de qué sirve esa versatilidad si los jefes finales no necesitan más que pulsar como si no hubiera mañana el botón de ataque.
Por otro lado, es doloroso que en 3 tardes haya alcanzado el 80% del juego y que para llegar a completarlo del todo solo me quede volver a pasarme el juego para conseguir las piezas de puzle aleatorias. La otra forma de conseguirlo sería recurrir a los minijuegos que ofrece Star Allies: un Modo Contrarreloj de la aventura, un Boss Rush, el talaarboles de Telegram versión Nintendo y el batea hasta el infinito. Lástima que no merezca la pena echarle más que una partida a cada uno.
Mi sensación final después de haber visto lo parco en contenido y el anuncio sobre el juego en el último Direct: veo un DLC en camino más pronto que tarde. Pero no sé si a mucha gente le quedarán ganas de seguir con el juego una vez terminado.