A mí me sorprendió duramente al principio, me mantuvo enganchado en general y me saturó un poco al final. No sé si volvería a jugarlo -a comprarlo no- pero las batallas con skell y los vuelos sobre continentes enormes son algo que me costará olvidar.
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La web japonesa de Xenoblade Chronicles X muestra un 2018 en su fecha de copyright
Abierto por Revogamers el 12 de febrero de 2018 · 17 mensajes · 561 visitas
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Pues yo no quiero X, ni X2, yo quiero el 3. El 2 está en el top 2 de mis juegos favoritos de toda la historia.
Sí, ese problema es real. No sé por qué les pasó eso, ya que la historia hasta el capítulo 5 inclusive va muy bien y en los últimos también. Pero los del medio parecen... RELLENO.
Para mi gusto, Xenoblade Chronicles 2 ha sucumbido demasiado al fan service y, aparte, ha imitado más de lo que me gustaría al primero, que sí era genuinamente fresco (sin ser la pera de la originalidad).
Mejora muchos aspectos, integrando el cambio de arma del XCX y simplificando el uso de artes. Los combos blade son una gran aportación (que son combos elementales, en realidad).
Pero empeora otros que en anteriores no daban problemas, como el mapa o la navegación por menús, que en XC2 es horripilante. Parece como si hubieran puesto al becario de los cafés a hacer los menús. Por eso muchos de los parches tienen cosas para intentar arreglar la catástrofe que han hecho en ese aspecto. Aunque lo de las competencias no se puede arreglar fácilmente... Una mecánica que al principio, cuando no tienes muchos blades, está bien, pero que luego es un peñazo (como el sistema de cartas de Baten Kaitos, también de Monolith soft.).
Lo de antes es más objetivo y es algo que deben mejorar sí o sí, porque además ha habido muchas quejas a nivel mundial y es el principal punto flaco del juego. Aparte, a mí tampoco me gusta el diseño artístico, ya que me parece un poco hortera y exagerado de más. Esto es más personal, y sé que, aunque muchos comparten mi opinión, también hay otros que adoran el nuevo estilo.
Por último, un XC3 o XCX podría aparecer a final o mitad de generación, no es descabellado. Espero que aprendan de los errores y nos traigan otro juegazo. Y que no tenga la sensación de dejà vú de XC2.
Pero, vamos, que los tres Xenoblades me han encantado.
Para mi gusto, Xenoblade Chronicles 2 ha sucumbido demasiado al fan service y, aparte, ha imitado más de lo que me gustaría al primero, que sí era genuinamente fresco (sin ser la pera de la originalidad).
Mejora muchos aspectos, integrando el cambio de arma del XCX y simplificando el uso de artes. Los combos blade son una gran aportación (que son combos elementales, en realidad).
Pero empeora otros que en anteriores no daban problemas, como el mapa o la navegación por menús, que en XC2 es horripilante. Parece como si hubieran puesto al becario de los cafés a hacer los menús. Por eso muchos de los parches tienen cosas para intentar arreglar la catástrofe que han hecho en ese aspecto. Aunque lo de las competencias no se puede arreglar fácilmente... Una mecánica que al principio, cuando no tienes muchos blades, está bien, pero que luego es un peñazo (como el sistema de cartas de Baten Kaitos, también de Monolith soft.).
Lo de antes es más objetivo y es algo que deben mejorar sí o sí, porque además ha habido muchas quejas a nivel mundial y es el principal punto flaco del juego. Aparte, a mí tampoco me gusta el diseño artístico, ya que me parece un poco hortera y exagerado de más. Esto es más personal, y sé que, aunque muchos comparten mi opinión, también hay otros que adoran el nuevo estilo.
Por último, un XC3 o XCX podría aparecer a final o mitad de generación, no es descabellado. Espero que aprendan de los errores y nos traigan otro juegazo. Y que no tenga la sensación de dejà vú de XC2.
Spoiler
Que sí, que está justificada por el argumento, pero es que hasta la música es imitación de la del primero!
Pero, vamos, que los tres Xenoblades me han encantado.
Los skells, ojalá los tuviera aquí.
Y yo no veo problema en los menús, solo que me paso mucho tiempo en ellos XD. Pero bueno, siempre haciendo algo útil.
Y yo no veo problema en los menús, solo que me paso mucho tiempo en ellos XD. Pero bueno, siempre haciendo algo útil.
Los menús no me parecen tan malos, por lo menos la letra es grande lo que es de agradecer. Al mapa ya me he acostumbrado pero me falta la conexión entre zonas. Ayer me volví mico intentando llegar donde me mandaba la historia y al final no era tan difícil pero el entorno tiene mil giros y recovecos (lo cual mola, claro) y el mapa no ayuda casi nada.
La calidad de los juegos de Monolith es muy alta y esperemos que sigan así porque a pesar de que me gusten más o menos me hacen disfrutar mucho.
Enviado con la app oficial de Revogamers
La calidad de los juegos de Monolith es muy alta y esperemos que sigan así porque a pesar de que me gusten más o menos me hacen disfrutar mucho.
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