Más que un juego es una terapia para paliar los efectos de la vida real.
Nintendo Switch
[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★
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Escribo para decir que a lo tonto y casi sin proponérmelo llevo...
Spoiler
... dos bestias divinas recuperadas para la causa, el elefante y el camello. El juego me parece una maravilla, pero aún estoy asimilando el nuevo esquema que propone Nintendo para la saga.
Al meter el mundo abierto, las mazmorras han quedado confinadas a los templos (mini mazmorras) y a las bestias divinas (lo más parecido a una mazmorra clásica que he visto hasta ahora). Me resulta extraño comerme catorce pinchos de carne y diez ensaladas en un combate con un jefe, pero es cuestión de acostumbrarse. En cuanto a las armas, han diferenciado entre aquellas para el combate (con una vida limitada) y los gadgets... que han quedado limitados al imán, las bombas, etc.
Los cambios son profundos para encajar el mundo abierto en la saga. Hemos perdido cosas muy buenas por el camino, hemos ganado otras... aún lo estoy asimilando, pero estoy contento con el resultado. Es una sensación extraña.
Todo esto lo digo sin saber que vendrá después de las bestias divinas (habrá más coleccionables? sólo quedará enfrentarse a Ganondorf en la historia principal?). Lo que si tengo claro es que la libertad que se proponía en A Link Between Worlds de una forma tan básica y poco pensada se ha llevado a Breath Of The Wild de una forma muchísimo más refinada.
Al meter el mundo abierto, las mazmorras han quedado confinadas a los templos (mini mazmorras) y a las bestias divinas (lo más parecido a una mazmorra clásica que he visto hasta ahora). Me resulta extraño comerme catorce pinchos de carne y diez ensaladas en un combate con un jefe, pero es cuestión de acostumbrarse. En cuanto a las armas, han diferenciado entre aquellas para el combate (con una vida limitada) y los gadgets... que han quedado limitados al imán, las bombas, etc.
Los cambios son profundos para encajar el mundo abierto en la saga. Hemos perdido cosas muy buenas por el camino, hemos ganado otras... aún lo estoy asimilando, pero estoy contento con el resultado. Es una sensación extraña.
Todo esto lo digo sin saber que vendrá después de las bestias divinas (habrá más coleccionables? sólo quedará enfrentarse a Ganondorf en la historia principal?). Lo que si tengo claro es que la libertad que se proponía en A Link Between Worlds de una forma tan básica y poco pensada se ha llevado a Breath Of The Wild de una forma muchísimo más refinada.
Me alegro de que te guste tanto. Realmente este juego se juega solo, casi sin esfuerzo, debido a la buena combinación de elementos y el reparto de cosas por el mundo, casi siempre te vas a encontrar algo por el camino.
Para mí el castillo lo veo tremendo. Cuando llegues ya nos dirás pero es una zona realmente bien diseñada que es el colofón a haber pasado por las cuatro bestias, siempre que hayas ido, claro.
Y luego viene el camino de héroe y te dice que has dado vueltas por los mismos sitios todo el tiempo cuando creías que lo habías pateado todo XD XD XD XD
Para mí el castillo lo veo tremendo. Cuando llegues ya nos dirás pero es una zona realmente bien diseñada que es el colofón a haber pasado por las cuatro bestias, siempre que hayas ido, claro.
Y luego viene el camino de héroe y te dice que has dado vueltas por los mismos sitios todo el tiempo cuando creías que lo habías pateado todo XD XD XD XD
Pues yo ya estoy con las cuatro bestias divinas liberadas. Me quedaba Vah Rudania, que me he atascado un poco con las malditas antorchas, así como el guardián que la custodiaba, que me ha costado pillarle el truco al principio, pero una vez descubierto me ha costado poco acabar con él. Me he puesto con las misiones secundarias de Kakariko, para poder hacerme con la esfera y descubrir el Santuario. De camino a Gerudo me he encontrado con un par de Petrarock, un Hynox y un Centaleón en la cima de la Cordillera que me ha dado para el pelo. Volveré para vengarme. Bajando me he parado en una zona bañada por la tormenta con una prueba heroica esperándome, me ha llevado un buen rato resolverla, debo de estar oxidado. xD También me he pateado el desierto de arriba a abajo con las malditas siete heroínas de las narices por mi culpa, que me he liado. xDDD Creía que tenía que seguir la dirección que señalaban las estatuas repartidas por las arenas, que llevan a un santuario, el origen de mi confusión, y resulta que estaba en la otra punta. Me gustaría darle las gracias al diario de misiones. xDD
Me encanta este maldito juego, es aventura en todo su esplendor.


Me encanta este maldito juego, es aventura en todo su esplendor.



Se demuestra una vez más que realmente este juego es diferente para cada jugador que la aventura es básicamente la misma en unos puntos comunes pero ni el orden ni lo que te pasa es igual.
Menudo pedazo de diseño se han marcado. Este juego va a quedar como modelo para los anales de la historia del videojuego. Y encima va a envejecer gráficamente de maravilla.
Menudo pedazo de diseño se han marcado. Este juego va a quedar como modelo para los anales de la historia del videojuego. Y encima va a envejecer gráficamente de maravilla.
Yo me cargué al gordo hace unas cuantas horas de juego, después de los 120 santuarios, las 4 bestias y todas las secundarias y sigo dando vueltas por Hyrule y disfrutándolo como no he hecho con ningún otro juego después de haber pasado lo tocho. Veo cosas mejorables, pero es que es precioso y enorme, joder.
Manu WU3DS escribió:Escribo para decir que a lo tonto y casi sin proponérmelo llevo...Spoiler
... dos bestias divinas recuperadas para la causa, el elefante y el camello. El juego me parece una maravilla, pero aún estoy asimilando el nuevo esquema que propone Nintendo para la saga.
Al meter el mundo abierto, las mazmorras han quedado confinadas a los templos (mini mazmorras) y a las bestias divinas (lo más parecido a una mazmorra clásica que he visto hasta ahora). Me resulta extraño comerme catorce pinchos de carne y diez ensaladas en un combate con un jefe, pero es cuestión de acostumbrarse. En cuanto a las armas, han diferenciado entre aquellas para el combate (con una vida limitada) y los gadgets... que han quedado limitados al imán, las bombas, etc.
Los cambios son profundos para encajar el mundo abierto en la saga. Hemos perdido cosas muy buenas por el camino, hemos ganado otras... aún lo estoy asimilando, pero estoy contento con el resultado. Es una sensación extraña.
Todo esto lo digo sin saber que vendrá después de las bestias divinas (habrá más coleccionables? sólo quedará enfrentarse a Ganondorf en la historia principal?). Lo que si tengo claro es que la libertad que se proponía en A Link Between Worlds de una forma tan básica y poco pensada se ha llevado a Breath Of The Wild de una forma muchísimo más refinada.
¿14 de carne y 10 ensaladas? ¿Cuántos contenedores de corazón tienes? Porque yo nunca necesité comer, salvo alguna manzana puntual. Todos los jefes tienen su truco, a lo mejor te matan un par de veces mientras lo descubres (en ese caso muere sin más, no malgastes comida ni tiempo), y cuando por fin sepas el truco verás que los vences sin que te den ni un sólo golpe.
Respecto a lo que vendrá después.... mejor no te hagas muchas ilusiones xD. Yo estuve todo el juego diciéndome "ya empezará lo bueno, ya empezará lo bueno"... hasta que se acabó. Su mayor problema es la música, ni en la zona final está a la altura.
Opino al revés que 3dsrules de la música. Lo único que sucede es que es discreta y no te la plantan hasta para ir al baño. Un estilo minimalista y curioso, en lugar del épico pasado de rosca y casi-clónico del de Skyward Sword.
La libertad de A Link Between Worlds es la que había en A Link to the past. No es que fuera "básica y poco pensada", es que era el tipo de juego que se hacía en los 90, ManuWU3DS. Además, también obedece a las limitaciones técnicas (y prácticas) del sistema. Hay que verlos como dos experiencias diferentes pero relacionadas. De hecho, Breath of the Wild es precisamente el abandono del esquema de Ocarina of Time para seguir el esquema de The Legend of Zelda (que es el que sigue A Link to the Past y, por lo tanto, A Link Between Worlds) y llevarlo de pleno al siglo XXI.
Y la libertad de Breath of the Wild tiene un precio, y precisamente es la falta de empuje narrativo. De hecho, aunque te tires 100 horas deambulando, TODA la historia del juego ha pasado antes del despertar de Link y lo que queda es "prepararse e ir a por el malo", como pasa en muchos RPGs japoneses al final. Ahora, la preparación es de los mejores (si no el mejor) juegos de la historia, xD.
La libertad de A Link Between Worlds es la que había en A Link to the past. No es que fuera "básica y poco pensada", es que era el tipo de juego que se hacía en los 90, ManuWU3DS. Además, también obedece a las limitaciones técnicas (y prácticas) del sistema. Hay que verlos como dos experiencias diferentes pero relacionadas. De hecho, Breath of the Wild es precisamente el abandono del esquema de Ocarina of Time para seguir el esquema de The Legend of Zelda (que es el que sigue A Link to the Past y, por lo tanto, A Link Between Worlds) y llevarlo de pleno al siglo XXI.
Y la libertad de Breath of the Wild tiene un precio, y precisamente es la falta de empuje narrativo. De hecho, aunque te tires 100 horas deambulando, TODA la historia del juego ha pasado antes del despertar de Link y lo que queda es "prepararse e ir a por el malo", como pasa en muchos RPGs japoneses al final. Ahora, la preparación es de los mejores (si no el mejor) juegos de la historia, xD.
Para entender la música hay que buscar por youtube vídeos que la explican, las razones y su estilo. Cuando lo entiendes ves que han puesto toda la carne en el asador, que han sido atrevidos y que han innovado a pesar de la impresión general de que la música no está a la altura, realmente lo está y a un nivel muy alto.
Por ejemplo, la música en el templo del tiempo responde a un estilo de "melodía sugerida". Cuando vas a caballo describe a las mil maravillas esa mecánica. Y así casi todo lo sutil que suena. Y cuando no hay música suena el verdadero sonido del "aliento de la naturaleza".
Por ejemplo, la música en el templo del tiempo responde a un estilo de "melodía sugerida". Cuando vas a caballo describe a las mil maravillas esa mecánica. Y así casi todo lo sutil que suena. Y cuando no hay música suena el verdadero sonido del "aliento de la naturaleza".
Yo entiendo bastante de música y esa sugestión y esa sutileza que decís, de momento, no me toca la fibra ni me mueve por dentro. Seguiré esperando, igual estoy equivocado.
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